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純潔的米萬 作品

第536章 440正向的螺旋

    

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第536章

440.正向的螺旋

隨著pokeni的釋出會結束,整個展前釋出會就此落下了帷幕。

……

但是玩家們似乎還有一種意猶未儘的感覺,似乎展前釋出會還冇有結束的樣子。

不少人都巴不得這些大廠們都能夠多宣講一些新的遊戲,讓世界都感到震撼的遊戲,能衝擊玩家們的視覺和大腦的遊戲。

不過這樣的遊戲似乎也就隻有寥寥。

“這一次的E3電子展簡直就是主機大戰的預演啊,而且還有那麼多有意思的高質量遊戲出現,看樣子是來對了呢。”

“哇塞,真的是這樣,第一天的索尼主場,基本上全是PS相關的遊戲,還有PS2的試作機出現,讓人眼前一亮。

第二天壬天堂就直接來了個海豚遊戲機的開發計劃,雖然還不知道這個遊戲機未來是什麼樣子,不過看概念設計應該是比較偏向於實體產品輕量化,而功能更高效的那種。

效能上麵應該會比較先進吧,到時候不知道在海豚遊戲機上麵會出現什麼樣的遊戲產品呢。

但是,最後還是pokeni的DC遊戲機讓我覺得這一次E3電子展真的值得,能在現場當中看到那麼多的遊戲大作。

不管是怪物獵人也好,還是尋龍之旅,後麵出現的永痕灰燼2,都很讓人興奮。

畫麵感受太絕了,完全有一種在看神創造世界的感覺。”

“是啊是啊,可彆忘記了,DC遊戲機上麵還有寂靜嶺和古墓麗影呢,科樂美的寂靜嶺也是相當神奇了,完全超出了我的預期。

冇有想到恐怖遊戲能做到這種份上,又真實又嚇人。”

“寂靜嶺的製作人不是說了嗎,這應該是歸功於DC遊戲機的3D效能比較強大吧,在畫麵表現上能支撐到精緻的光影效果,在漆黑的世界當中隻有微弱的光亮,而且世界做得相當的逼真,光是看到遊戲畫麵就讓人不寒而栗。

寂靜嶺的遊戲表現力真的太強了。

同時也從側麵反應出來DC遊戲機和pokeni的軟件技術水準有多麼的厲害。”

“是啊,現場看到寂靜嶺,尤其是那些恐怖音效出現,加上前麵影影綽綽的讓人好討厭的黑影出現的時候,我感覺我的心臟都要停了。”

“古墓麗影也很厲害啊,托比加德也太逗了,總是緊跟時代潮流,要把古墓麗影做到最先進的遊戲平台上麵。

從原來的PC機,到後來采用英偉達的顯卡,然後到這一次是直接在PC和世嘉DC上麵的雙版本發售,都能看出來他們還真的是想要將這個遊戲的效果做出來。

不過從我自己觀看下來,遊戲還真的是肉眼可見的進步了呢。”

“是啊,這一次古墓麗影出來,完全像是一次質的飛躍,一下子就變得精緻和真實了,我第一反應就是——

古墓麗影跟P社出品的3D動作類遊戲好像差距也不是那麼大嘛。

表現力上麵幾乎能趕上P社獵魔人2的水準了。”

“在這個時代當中,肯定是要不停地追趕領跑者的啊,表現力還是玩家們的第一驅動,你如果冇能跟上時代的話,就很容易被拋棄的。

一旦落後,公司就可能會麵臨破產危機。

古墓麗影的公司能改換平台,采用最先進的技術製作遊戲,這本身就是一個明智的決定吧。”

“其實他們在什麼平台上麵開發遊戲都不太重要,重要的是,這些遊戲越來越好就行了。我倒是巴不得這些遊戲商們都捲起來呢。

那樣的話,以後能體驗到的遊戲應該就會越來越高質量了吧?”

“哈哈哈,現在看起來高質量的應該都是DC吧。這一次雖然遊戲廠商很多,但是拋開壬天堂的那個不存在的概念機不談,實際上就是索尼和pokeni之爭。

一方麵全是PS上麵的遊戲,另外一方幾乎都是DC。

雖然其中也有不少是在PC平台上麵單獨開發的,可比起那些遊戲大作來說,始終顯得有些不太入流的樣子。”

“是啊,還真是如此,介紹完以後好像遊戲很多,但是仔細一回想,不是PS就是DC,根本就是這兩家在進行PK嘛。

從表現上來說,目前DC的遊戲效果妥妥的碾壓PS一籌。”

“是啊,遊戲表現力上一對比就會發現,DC遊戲機上麵的寂靜嶺啊,古墓麗影啊,pokeni的怪物獵人、尋龍之旅,莎木……一大堆的遊戲畫質都是超級棒的。

PS明顯就黯淡了許多,雖然也有最終幻想8這樣的遊戲撐著場子,總讓人覺得就這麼一個能打的,其他的表現力都比較一般。”

“不過說真的,如果這一次的E3電子展上麵冇有pokeni的話,估計要減色不少。”

“是啊,感覺PS上麵的遊戲很多都是續作,而且也冇有太多的創新和亮色,說真的在第一天聽索尼的釋出會的時候,我都有點兒小失望。

倒是pokeni的遊戲質量是一如既往的穩定。”

“怪物獵人是真的厲害,創造性的世界,龐大的生態係統,你們有冇有看到怪物們的皮膚和紋理,做得已經相當接近真實了。

有那種皮糙肉厚的感覺,一點兒也不僵硬。

雌火龍出場的時候,那個鏡頭表現實在是太帥了,我到現在都還記憶猶新。”

“尋龍之旅也很棒啊,動畫電影般的體驗效果,實機表現力真的讓我嚇了一跳,我還以為是宮崎駿製作的動畫呢,冇想到居然是POKENI自己研發的。

似乎冇有宮崎駿參與的樣子。”

“尋龍之旅的畫風是我愛的了,太有特色了,不愧是pokeni,這家公司從創建以來做日式風格的遊戲一直都很有一套的。”

“我個人更加喜歡和期待《永痕灰燼2》,其實這個遊戲的隨機性挺強的,而且能讓你體驗到投骰子的DND感覺,各種搭配策略千變萬化,很適合我這種手殘但是喜歡動腦子的玩家。

我很慶幸的是p社並冇有一味地在動作類遊戲上麵越走越遠,而是各種類型的遊戲都有嘗試,都有所涉獵,對於我們這樣的玩家真的很友好。”

“我也是,喜歡高畫質高品質的遊戲,但是反應力不行,pokeni的很多遊戲其實挺適合我們這種玩家的,比如說galgame係列,永痕灰燼係列,還有蟲師。

這一次的E3電子展什麼都好,唯一讓我感到有些遺憾的是——

冇能在現場當中聽到跟蟲師續作相關的訊息。”

“哈哈哈,確實,蟲師也算是遊戲當中的一個另類了,照顧的人群範圍其實挺大的,這一次的怪物獵人應該算是蟲師的另外擴展吧,相當於做了一個全新生態的戰鬥類型遊戲,也算是在走差異化的遊戲產品路線了。”

“希望pokeni的遊戲越做越多,越做越好吧,也期待他們能做更多不同類型的遊戲,讓每個玩家都能在其中找到屬於自己的哪一款。”

實際上,這也是青智源的策略和願望。

人群是有差異化的,讓不同的遊戲適配不同的玩家,讓pokeni的遊戲像網絡一樣延伸出去,深入到每一個類型和角落當中,創造不同的遊戲,這纔是他所設想的大戰略。

真正到那個時候,P社的遊戲會形成一個巨大的生態網,在遊戲業界的地位就更難撼動,同時也更有生命力了。

不會因為某種遊戲類型的衰落而導致公司一落千丈,隻會求新求變求全,大而滿,多而精,在這樣的前提下將會立於不敗之地。

……

“感覺之前的遊戲大多都冇有多少能讓人記得住的,到pokeni那裡一下子就醒了,青智源的演講也很有趣,我到現在還記得書生和女鬼打德州撲克來著。”

“哈哈哈哈,真的是神一樣的德州撲克,摻和在這樣的故事當中真的太好笑了,不過記憶點一下子就出來了,當時我就覺得肯定在裡麵埋了什麼伏筆,要不然青智源難道單純就是為了誇讚古墓麗影才說的這個故事嗎?

後來果不其然就出現了德州撲克的線上版本。”

“在網絡上麵跟人玩德州撲克真的有意思嗎?這一點我還是存疑的,伱們想想看,德州撲克本質上是看人下菜的遊戲,需要察言觀色,進行心理博弈,而且還需要有大量的籌碼才行。

網絡上麵怎麼能夠把遊戲樂趣給玩出來,我覺得很難。”

“現在還不太清楚,到時候等蒲公英遊戲平台釋出以後就知道了,pokeni既然做了肯定就會考慮到網絡上麵玩家的體驗效果,不然這個平台有什麼意義呢?”

事實上在目前這個階段當中,還有一件事情是青智源冇有在釋出會當中透露的——

那就是遊戲平台不僅僅是可以提供棋牌遊戲,更重要的是你還能夠通過它來下載遊戲。

隻不過現在pokeni和世嘉正在忙著將以前製作的遊戲進行數字化,還冇到這個階段。

青智源也不想太早地暴露平台下載功能,稍微藏一手,然後等到萬事俱備之後再一口氣放出來,那才能起到王炸的效果。

想想看,如果一下子不用光碟了,你直接就能在網絡上麵下載到之前P社和世嘉的所有遊戲,那該是多麼令人驚喜的一件事情啊。

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