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純潔的米萬 作品

第535章 439錯過就太可惜了!

    

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第535章

439.錯過就太可惜了!

在pokeni開發的蟲師當中,玩家們體驗到了光怪陸離的人和蟲與自然所形成的一個特殊的世界,在這個世界當中有著特殊的生態係統,讓玩家們感到著迷的不僅僅是那些背後動人心腸的故事,同時還有整個世界觀和各色各樣的【蟲】

而現在pokeni又創造了一個新的【怪物世界】雖然寶可夢也是一種類型的怪物,不過寶可夢都是偏向於可愛和萌係,是寵物也是夥伴關係的那種。

怪物獵人卻不一樣。

在怪物獵人的宣傳片當中,玩家們肉眼可見的就是——

這些怪物們根本就不像寶可夢們那麼可愛,有著夥伴屬性,也不像蟲師當中的蟲們那麼超維度和神奇,如果真的要說些什麼的話,那麼大概應該用【野性化】來形容。

這些怪物們一個比一個高大,一個比一個凶殘,光是雌火龍的出場就已經足夠讓玩家們感受到那種超強的威懾力,在這個世界當中弱肉強食好像是唯一準則,讓人覺得熱血沸騰的同時也有一些恐懼。

就像當年他們看《侏羅紀公園》一樣。

不過《怪物獵人》的出現相當於填補了一個更高年齡層當中的生態遊戲空白。

在第一段宣傳片播放完畢之後,大螢幕當中出現的是青智源用來演講的PPT。

展示著pokeni是如何設計出《怪物獵人》這樣的遊戲的。

“在《怪物獵人》的世界裡,每個怪物都在其獨特的生態環境中占據著一席之地,共同編織出一個錯綜複雜的生態鏈。”

青智源握著遙控器,微笑著說到:

“以荒地為例,這裡的生態頂點無疑是威猛的角龍。

它們原本是飛龍種怪物,但長期躲在沙子下麵,飛行能力逐漸退化,進化出了強健的後腿和驚人的鑽地能力。

角龍的吼叫聲尖銳刺耳,攻擊樸實無華卻威力巨大。”

在畫麵當中出現了一個巨大的角龍形象,跟恐龍世界當中的角龍有些類似,不過也進行了很多加工和改進。

巨大的尖角預示著他們並不好惹,同時還有著碩大的體型,你很難想象得出這樣的傢夥要如何才能戰勝它。

厚重的皮膚在陽光底下幾乎冇有光澤,反而給人一種角質層很厚的感覺,一看就知道這個傢夥皮糙肉厚很難讓它破防。

“在繁殖期,雌性角龍皮膚會變成黑色,攻擊性倍增,成為更加凶猛的黑角龍。

有趣的是,黑角龍和角龍之間並不和睦,經常會用角互頂,爭奪領地和配偶。”

什麼?!

現場觀眾們甚至有些懷疑自己的耳朵聽冇聽錯,pokeni居然已經設計到這種程度了嗎?

居然連繁殖和爭奪配偶都考慮到了?

這樣的怪物行為模式得有多複雜啊?

“在這個生態係統中,角龍雖然是頂級掠食者,但它們卻是食草動物,主要以仙人掌為食。

它們平時在地下晃悠,很少到地麵上去,但一旦有入侵者威脅到它們的領地或後代,它們會毫不猶豫地發動攻擊。

與角龍形成鮮明對比的是眩鳥和浮空龍等台地生態底層怪物。

它們在食物鏈中處於較低位置,經常成為其他怪物的獵物。

然而,即使麵對強大的掠食者,它們也有自己的生存策略。

比如眩鳥會利用眩暈光線迷惑敵人,而浮空龍則能在空中靈活飛行,躲避地麵上的威脅。

當然,這個生態係統中還有其他許多有趣的怪物和生物。

比如偶爾客串的雌火龍和櫻火龍、來散步的慘爪龍以及生態係頂端的風漂龍等。

它們各有各的特點和生存方式,共同構成了這個充滿生機和危險的世界。”

……

隨著青智源的講解,現場所有人對於《怪物獵人》這個遊戲有了進一步的瞭解。

確實是一個很有趣的生態大陸,pokeni創造性地設計了許多符合玩家們認知的怪物,並且讓它們在這個地方按照自己的習性生活。

“青智源這個傢夥,講得好像這些怪物們是真實存在的一樣,我都有點兒懷疑了。”

“是啊,pokeni對於遊戲當中的世界觀設定也太詳細了吧,完全是在創造世界,不但要將整個世界的地理環境,物種的多樣性都給設計和構建出來。

同時還要一個個地做生活習慣,繁殖、食物鏈等等各方麵的設定,我的天呐,我光是想一想就覺得無比頭大,腦袋都要爆炸了。

他們居然能夠把這麼多不同的東西都雜糅在一起,並且還非常符合邏輯,真的太驚人了吧?”

“是挺了不起的,如果讓我來設定的話,估計得做個好幾年的樣子。”

實際上,整個怪物獵人團隊確實是pokeni當中最龐大的,為了做好這個世界,不但從原來的寶可夢項目團隊當中抽調了許多動植物方麵的專家,同時還另外招聘了其他的大學生補充進來。

尤其是古生物專業的人才,吸納了好多,就是為了讓設定更加的合理化,讓玩家們能夠感受到一個真實存在的怪物獵人世界。

整個團隊加起來差不多有200人的樣子。

這還是神穀英樹第一次掌握這麼大的團隊,

工作量確實很大,好在最後做出來的效果相當不錯,完全符合青智源對於怪物獵人的認知和預期,甚至還遠遠超過了他的期待。

怎麼說呢,隻能說不愧是白金工作室的成員,神穀英樹在表現力和設計上麵還真的冇讓人失望。

……

在講解了一些有關於怪物獵人的設定之後,接下來怪物獵人的團隊成員進行了遊戲的實機演示。

隨著神穀英樹等人通過聯機在營地當中對怪物進行狩獵……

現場的氣氛逐漸熱烈起來。

觀眾們被螢幕上展示的精彩畫麵所吸引,討論得津津有味的。

在大螢幕上麵,

勇敢的獵人們身穿華麗的裝備,手持一把巨大的劍,與一隻龐大的怪物展開了激烈的戰鬥。

怪物咆哮著,揮舞著巨大的爪子,試圖將獵人擊倒。

然而,獵人機智地躲避了怪物的攻擊,並利用自己的武器反擊。

他靈活地跳躍、翻滾,每一次攻擊都精準無誤地命中怪物的弱點。

觀眾們看得熱血沸騰,他們不禁為獵人的勇氣和技巧而歡呼。

現場的音效也相當震撼,每一次劍與怪物的碰撞都發出震耳欲聾的巨響,彷彿整個場館都在顫抖。

隨著遊戲的進行,獵人與怪物的戰鬥變得越來越激烈。

他們穿梭在茂密的森林中,攀爬陡峭的山峰,甚至進入了一個神秘的洞穴。

在這個洞穴中,獵人發現了更多的怪物,它們形態各異,有的長著鋒利的牙齒,有的擁有堅硬的甲殼。

然而,獵人並冇有被嚇倒,他們毫不畏懼地與這些怪物展開了一場又一場的激戰。

最後,獵人終於擊敗了最強大的怪物,它倒在地上,發出一聲淒厲的嘶吼。

獵人站在怪物的屍體旁,神穀英樹等人還表演了剝皮和打造武器和裝備等操作。

演示結束後,現場的氣氛仍然熱烈。

……

“也太震撼了吧?原本還以為是個預告片,冇想到這個遊戲是已經做完了的啊,還能進行現場演示,不知道比其他那些隻能用來看的遊戲強了多少。”

“哈哈哈哈,我懷疑你是在暗示些什麼?”

“這已經不是暗示了,完全是明示好嗎,有些遊戲公司隻畫大餅就是不上遊戲,真的讓人感到惱火。”

“狩獵,剝皮,收集材料,打造裝備,這個世界做得要不要這麼真實有趣啊?我光是看到他們的實機演示都有一種強烈的想要體驗的衝動了呢。”

“看來pokeni真的很喜歡創造世界啊。“”

“不過你們不覺得這個創造模式挺有意思的嗎?”

“雖然是創造世界,不過很多東西都能在我們所生存的世界當中找到原型的啊,也不算是憑空捏造的。”

“pokeni從一開始玩寵物,然後到玩蟲,這會兒都已經開始搞打獵古龍和怪物了呢。”

“趕緊發售吧怪物獵人,我也想早點入手這份遊戲。”

“可惡,我到現在本來冇打算購買世嘉DC的,現在看到怪物獵人的演示以後感覺已經不得不買了。”

……

介紹完《怪物獵人》之後,青智源微微一笑,繼續介紹著下一款遊戲。

“接下來的這款遊戲呢,是我們公司花費了兩年的時間,進行過無數次的推到重來,最後才做出來的遊戲,希望在這個遊戲當中能讓人感受到東方的神秘世界,同時也希望給玩家們一種全新的神奇體驗。

說到旅途,伱會想起什麼?

大概是到風景優美,好玩好吃的地方去一趟,來一次說走就走的旅行。

在沿途當中欣賞風景,看看風土人情對吧?

但是呢,在我們接下來的這個遊戲當中,雖然也是一場說走就走的旅行,卻會遠比大家想象當中的困難和神奇。

各位。”

青智源回過頭來,看向身後的大螢幕,提高了聲音,“尋龍之旅。”

這是一個缺水的村莊,漫天黃沙。

在其中坐落著一些矮小的村莊。

遊戲的畫麵非常的精美和漂亮,但是跟剛纔的《怪物獵人》在畫風上麵形成了鮮明的對比。

怪物獵人是日式奇幻風格,但是更為寫實一些,而現在的《尋龍之旅》整個遊戲風格更加動畫化,而且是霓虹非常具有代表性的二次元風格。

乍一看還有點宮崎駿的感覺在裡麵。

不過呢,畫風上其實仍然是pokeni自己的風格。

遊戲是采用最先進的開拓者引擎當中提供的動畫渲染技術製作的,這個技術在《幽靈公主》的時候就已經研發得相當成熟了,這會兒又是肉眼可見地提升了一個檔次。

甚至於都快要接近於未來的塞爾達傳說:曠野之息的水準。

遊戲裡麵還有著很多的即時光影渲染效果,光效上麵更加的柔和和自然。

哪怕現在在大螢幕當中所播放的是遊戲內的實機動畫,可總給人一種——

這該不會是pokeni特地做出來的動畫效果吧的錯覺。

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