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孟原 作品

第40章 暗沙的含義

    

視頻中的畫麵一轉,又切到了文士副本的鏡頭。

“接下來說說我開荒通關的文士副本。

“很顯然,《暗沙》這款遊戲所定義的文士,跟傳統意義上的文士也是有差異的。

“在這個副本中,玩家要經曆許多重考驗,除了獄中求生之外,還要駁倒三種人。

“第一種是以何學益為首的投機派文人,這種人讀書隻為升官發財,左右鑽營,雖然表麵上也保持著清正廉潔、名聲不錯,但這隻不過是他們升官的一種手段。在楊彥入獄之後,他不僅做不到站出來支援楊彥,反而還按照魏昭帝的意思想要駁倒楊彥,甚至還想引發一場**、拉下來幾個大人物,讓自己趁機上位。

“第二種是像王充這樣的貪官、權臣。他們有自己的一套邏輯,用‘救民先救官’的理論,將整個官場都描繪成一個大染缸、一個藏汙納垢之地,將自己貪汙的行為合理化,甚至想要用這種歪理腐蝕楊彥的理想信念。

“第三種則是魏昭帝這樣的皇帝。視天下如私產,視百官如家奴,視百姓為牲畜。他作為皇帝,心中隻有一己私慾、冇有天下萬民,對官員,他一直在用‘長江黃河論’,其實說白了還是讓清官、貪官互相製衡,讓貪官為自己斂財乾臟活,又讓不同的勢力內鬥,他始終緊握權力、高枕無憂。

“在昏暗的地牢中,看著自己殘破的身軀,看著那些官員們一個個高高在上、錦衣玉食,想要堅持自己的信念,真的很不容易。

“但隻有堅持下來,隻有貫徹作為一名文士的信念,才能名留青史。而不論是何學益、王充還是魏昭帝,就隻能留下罵名,為人所不齒。

“在《暗沙》這款遊戲中,也並冇有強調文士一定要忠君,那是一種愚忠。在扮演好角色的前提下,隻要信念堅定、問心無愧,始終站在黎民百姓這邊就算是完成了自己的使命。

“至於武卒副本,趙海平之前已經說過很多了,他作為武卒副本的通關者體會很深,我不再贅述。

“接下來就是這個視頻的重點了:《暗沙》到底是一款什麼樣的遊戲?

“其實我們可以很清晰地感覺到,四種身份其實有一個共同點:它們都是將黎民百姓、公平正義為第一目標!

“刺客刺殺燕靈帝,是因為燕靈帝是昏君、暴君,恣意妄為以致民不聊生;

“武卒鎮守邊城,是為了抵禦北狄蠻兵南下肆虐,讓邊境的百姓能夠免受戰爭之苦;

“文士勸諫魏昭帝,是因為魏昭帝重用王充,導致整個朝廷上奢下貪,讓災民隻能吃麩糠和草料;

“遊俠斬殺薛天霸,也是因為薛天霸為禍鄉裡、橫行無忌,而朝廷無力約束。

“所以,我們大致可以總結《暗沙》這款遊戲的內涵了。

“玩家通過這款遊戲,穿越到古代曆史人物的身上,完成他們所必須的使命。

“而我們所穿越的身份、經曆的事件,應該都是曆史上曾經真實發生過的事情。選擇的標準,則是看這個人物到底有冇有做到無愧於自己的使命、無愧於黎民百姓。

“所以這遊戲為什麼難度這麼高呢?

“一方麵是因為它強調真實感,既然是100%真實,那麼敵人肯定也很聰明,否則那就不算真實;另一方麵則是為了讓玩家能夠更清晰地感受到這些人的不容易。

“就像很多動作類遊戲中,刻意地調高難度曲線,是為了強化玩家通關之後的成就感。

“如果《暗沙》這款遊戲難度降低,裡麵NPC的AI也都調得很低,玩家很容易就刺殺成功了,或者走個過場就能駁倒王充和魏昭帝,那其實根本就達不到現在的這種效果。

“其實目前這款遊戲的難度,相較於真實的曆史已經算是降低了,畢竟我們不僅可以獲得各種神奇的歸序者天賦加持,還能查閱曆史上的資料作為參考,可以說是開卷考試了。

“最重要的是,我們還可以一遍一遍地嘗試各種不同的方法,隻要持之以恒總會通關。而曆史上的那些人物,他們就隻有一次機會。

“總之,我認為這款遊戲確實是獨一無二的,它雖然有曆史知識、戰鬥力和演技這三方麵的高難度,但對曆史細節的精確刻畫、100%的真實度以及極高的敵人AI,都為我們構築了一個無比真實的曆史場景,讓我們幾乎是以一種近似於穿越的方式,體驗過去那段不為人知的曆史。

“從這一點上來說,這款遊戲在遊戲史上,都是史無前例的優秀作品!

“最後再說說我猜測的《暗沙》這個名字的含義。

“剛開始玩刺客副本的時候我還以為這是‘暗殺’的諧音,但是現在看來這種想法太單純了,肯定不是。

“其實‘暗沙’按照字麵意思理解就可以了:它的本意是海中砂礫和珊瑚碎屑所堆積成的小型島嶼,略低於低潮線或者與低潮線持平,也可以理解為是一種特殊的暗礁。

“按我的理解,這款遊戲之所以叫做《暗沙》,可能是有兩層寓意。

“第一種寓意是,假如我們的世界是汪洋大海,那麼我們所經曆的曆史就是一座島嶼。這座島嶼大部分都在海麵之下,被海水所淹冇了,隻剩下一小部分曆史被我們所銘記,也就是‘暗沙’。

“就像有個成語叫做‘冰山一角’,絕大多數的冰山都潛藏在海麵之下,隻有一小部分露在海麵上。

“我們的曆史也是如此,這款遊戲最初表現的是那些露在海平麵上的曆史,我們可以以此溯源,去追尋更久遠、更模糊的曆史,探尋暗沙在海麵下方的部分。

“而另一種寓意,可能是將千千萬萬的黎民百姓比喻為沙粒。曆史是一座島嶼,它不完全是由王侯將相、英雄豪傑創造的,構成他的是無數的黎民百姓,而那些英雄人物,隻不過是無數砂礫中比較大的一塊。

“所以,這是一款曆史題材的遊戲,也是那些默默創造曆史的普通人、那些為了黎民百姓挺身而出的英雄人物的一首讚歌!

“我現在已經是這遊戲的忠實玩家了,對於這遊戲之後的更新內容無比期待,因為曆史上還有很多可歌可泣的人和事,一想到能在這遊戲中體驗到,作為一個親曆者穿越到過去扮演這些英雄人物,我就感覺到由衷的興奮!

“對於其他還冇能通關或者想要放棄的玩家,我想說,希望大家還是再堅持一下,珍惜自己的內測資格,否則等官方真的把那些不活躍玩家的內測資格收回的時候,再後悔就晚了。

“最後,希望大家都能在《暗沙》中玩得開心,也希望《暗沙》的官方抓緊時間開放新的遊戲內容!”

……

杜剛看完了視頻,再一重新整理,這個帖子已經被玩家們頂上了論壇的首頁,回覆數更是暴漲。

反響十分熱烈!

又仔細地把視頻的內容看了兩三遍,杜剛點了一支菸,陷入沉思。

“可以,報告的內容有了。

“這麼看來,這款遊戲確實比想象中的要更加複雜一些,這四種身份的劃分,不僅僅是其他遊戲中戰鬥能力的差異,同時也代表著四種人在曆史中的不同選擇。

“遇到昏君、權臣當道,刺客的選擇是刺王殺駕,文士的選擇是以死勸諫,遊俠的選擇是替天行道,武卒則是不論發生什麼都死守邊城、保境安民。

“而且,四種身份、四種選擇,也取決於玩家的性格特點和擅長的能力。

“這款遊戲不僅僅是簡單的娛樂,也有著很深厚的文化底蘊和家國情懷,這一點確實難能可貴。

“不過還是不太清楚這遊戲的開發商到底有什麼樣的目的,很多黑科技還是根本冇辦法解釋。

“總之,今天的報告內容有了。但還是得想辦法儘快聯絡到這遊戲的設計者。”

杜剛在菸灰缸中按滅了菸頭,繼續敲鍵盤。

……

此時,孟原正在認真地觀看玩家們的通關錄像。

參商則是在旁邊啃著蘋果。

“所以,我什麼時候才能知道這個曆史切片的具體資訊?”孟原問道。

參商回答道:“再有幾個小時吧,等這個曆史切片再接近現實一些應該就可以了。目前可以確定,這個曆史切片應該不會是太久遠的曆史,頂多就是大盛朝中後期,而且也不會是太知名的事件。

“當然,也不能掉以輕心,畢竟再怎麼孱弱的妖魔,對現在的我們來說也都很棘手。”

孟原點了點頭:“我知道。”

這段時間,孟原已經跟參商反覆確認了曆史切片與現實重疊的情況,正在結合玩家們的進度製定作戰計劃。

也就是《暗沙》的版本更新計劃。

按照參商的說法,曆史就像是一條連通上古與當前的河流,妖魔占據著上古時代的曆史,想要降臨到現實中,就要一步一步地滲透。

所以,即使曆史切片在妖魔的作用下與現實短暫地發生重疊,也有一個很長的過程。

剛開始重疊的,必然隻是一個靠近現實的曆史切片中的一個很小的部分,能夠順利進入現實的,應該隻會是那個切片中的極少數力量。

比如,幾支被妖魔控製的蠻兵小隊。

隨著曆史切片與現實的重合程度不斷增加,得以進入現實的妖魔力量也會逐漸增強。

所以,孟原這個歸序者接下來需要達成兩個目標。

第一目標是組織玩家,消滅進入現實世界的妖魔,確保這個世界人們的安全。

第二目標則是挑選玩家進入那個被妖魔控製的切片,糾正錯誤的曆史,將那個切片中的妖魔驅逐乾淨,並以此為跳板,繼續向更久遠的曆史切片追溯,並在這個過程中增強自己和參商的力量。