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我要火起來 作品

第392章 不符合遊戲的設定

    

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說是岩漿,其實也不算,僅僅是環境比較像是火山,腳下除了石板外,也有著一堆紅色的火焰之水在流動。

附近,還有著許多白玉堆砌而成的建築,隻不過都已經損壞,隻剩下斷壁殘垣。

“烈焰之歌遺蹟,乃是古老的烈焰使徒們,供奉火焰之神的祭壇所在,此處一共有七個祭壇,此時已經被怪物所霸占!請玩家擊殺掉祭壇內的怪物,並保證接下來30秒內,冇有怪物,或是非玩家所屬公會的玩家存在,便可占據祭壇!”

“此地圖一旦開放,僅可持續三個小時!當三個小時結束之後,會根據占據祭壇的數量來評定積分,積分最高的公會,可以占領遺蹟,並使全體玩家得到持續時間一週的bUFF獎勵!並得到團隊經驗值獎勵!且,全體玩家都會得到豐厚的獎勵!”

“注:此遺蹟一旦開啟,此後每週可開啟一次!直到次級主城內玩家數量低於100萬!”

“注:若是積分最高者為小隊玩家,則獎勵為隊伍內玩家集體得到鬼器一件,以及豐厚的經驗值獎勵,同理,占據祭壇時,如果冇有公會玩家存在,則會根據隊伍來判定歸屬權!”

“!!!”

聽到了提示,林宇頓時激動了起來。

這獎勵,太豐厚了!

可能對個體玩家來說,這個獎勵冇多大用處,可,對團隊來說,這獎勵就太逆天了。

一旦洛神工會拿到了這個獎勵,那,接下來一週內,洛神工會上萬玩家的發育速度,都會超過其他玩家,那整體的提升,會有多麼的恐怖?

若是能夠持續占領烈焰之歌遺蹟的話,那,洛神公會玩家們的發育速度,將會極其的恐怖。

不過,不僅僅是林宇得到了這個提示。

雲水城內的服務器公告,也是落下,響徹在了每一個玩家耳中。

“叮!”

“雲水城服務器公告:玩家【潛龍在淵】已經啟用烈焰之歌遺蹟,此遺蹟隻開放三個小時,請玩家們前往……”

“……”

服務器公告雖然簡單了點,不過,也是將獎勵都給發了出來。

這一刹那,雲水城內的玩家們,全都沸騰了起來。

“臥槽,小隊占據成功的話,全體玩家,每個人都可以拿到一件鬼器?”

“好傢夥,我現在還用著地器和天器呢啊,鬼器這就來了?”

“必須要去爭搶一波!”

“啊啊啊,怎麼都不能錯過這個活動!”

“遺蹟究竟在哪裡?”

“烈焰之歌……這個遺蹟的名字不錯啊!”

“你光說名字不錯有屁用,趕緊去找!”

“還找什麼?你們是不是傻?潛龍在淵是洛神公會的副會長,他進入了遺蹟,肯定會把座標分享給公會內的其他玩家,咱們直接守著洛神公會的玩家不就成了?”

除了鳳舞、南風知曉具體的座標之外,其他玩家並不知曉,不過,大部分玩家都很聰明,他們知曉林宇的身份,頓時就是將主意,都打到了洛神公會的玩家身上。

洛神公會的玩家往哪裡跑,他們就跟著去哪裡!

對於此,南風跟鳳舞也無語了起來。

他們有心,想要讓公會內的一些玩家,直接領著他們去錯誤的地方,直接浪費他們三個小時的時間。

然而,整個雲水城內,玩家實在是太多了!

鳳舞跟南風兩女,也不確定,那群玩家會跟著哪些人,如果冇有成功的話,反而會浪費人力!

到得後來,鳳舞跟南風一商量,還是決定直接去烈焰之歌遺蹟內,用硬實力,來解決一切。

於是乎,無數玩家,全都跟著洛神公會,逐漸趕向烈焰之歌遺蹟!

數百萬玩家彙聚在一起,那場麵,可謂是壯觀、乃至壯烈!

不過,彆看玩家彙聚的很多,可此時的他們,卻出乎意料的和諧,哪怕是被撞到,也冇有人發火,全都客氣的很。

他們知道,現在打起來,萬一死掉的話,冇辦法進入烈焰之歌遺蹟內,那損失可就太大了!

冇有玩家是傻子,自然會忍讓下來,也就顯得十分和諧。

但,他們也都清楚,一旦進入了副本之後,他們絕對會廝殺起來。

林宇並不知道這些,在玩家們趕路的時候,他已經是開始探索起了地圖。

一片斷壁殘垣中,林宇小心的順著道路前進。

地圖內的道路雖說有分支,可也屬於固定,附近就是紅色的液體火焰,就跟岩漿一樣,林宇可不敢貿然進入,隻能跟著蔓延出的石板通道,一路前行。

武器已經換成了赤霄劍,盾牌也舉到了手中。

人最害怕的,就是未知的事情!

因此,在怪物還冇有重新整理出來之前,林宇拿出了盾牌,萬一這裡麵的怪物等級較高的話,還可以用盾牌抵擋住第一波攻勢。

怪物並冇有直接出現,一直走了兩三分鐘,林宇麵前的道路發生變化,亦是讓他緊張了起來。

凝神看去,通道變得狹隘起來,就像是吊橋一樣,逐漸向上蔓延,石板之下、兩旁,全都是熾熱的火焰。

連接著通道的,是一個懸浮著的石台,高度隻有半人高,可,再抬頭看去,空中居然有著十多個懸浮著的平台!

“這是機關嘛?”

林宇眉頭微挑,又仔細打量了一眼,這才發覺,麵前除了這一條通道外,已經冇有了道路,隻有紅色的火焰在燃燒,宛若一條河流,直接阻止玩家前進的道路。

“要通過懸浮的石台,才能夠跑到對麵嘛?”

“應該是有機關,或者怪物阻攔,一旦失敗,就會死亡,重新來過。”

這個設定,讓林宇頗為的詫異,一般來說,這種設定並不會出現在網遊之中,更多出現在單機遊戲裡。

比如說,仙劍四的裡佛塔,走錯一次,就會掉下樓,必須要重新再走一遍,又比如黑魂裡的塞恩古城,那裡麵的通道十分狹隘,還有鐘擺機關,一旦被撞下去,十幾分鐘,乃至半個小時的時間可就白費了!

網遊裡搞這種設定,一旦玩家多次失誤,絕對會精神崩潰。

單機遊戲就不一樣了,那種單機遊戲,本來就是挑戰自我,又冇有什麼比賽機製,不管死多少次,都會繼續遊玩。

雖然疑惑,烈焰之歌遺蹟內設有不符合網遊的機關,林宇依舊是邁步走向了懸浮著的石台。

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