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剪刀石頭布 作品

第630章 七品丹師

    

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王子修翻動著他記錄情報的小本本。

“以目前的AT戰隊來講,最適合使用的戰術還是野輔聯動。”

“選手實力稍有不足,拚操作拚不贏的話,可以拚人數。”

“通過合理的人員佈置,遊走,聯動,在區域性戰場形成以多打少的效果。”

“打野xiaofei需要繼續選一個能帶起節奏的打野英雄,而且最好更進一步,具有控製技能效果更佳。”

“這裡建議選擇酒桶,或者繼續拿皇子作為替代選擇。”

“前期Gank是必須要進行的,而且這也是弱隊想戰勝強隊最簡單直接的方法。”

“在此期間,下路給masaka安排一些能單人混線的射手英雄,比如燼,再或者乾脆給他選EZ。”

“輔助貫徹剛剛那盤的思路,核心要點就兩條。”

“適合遊走。”

“控製能力充足。”

“這樣方便他多跟打野產生聯動,倆人抱團行動,既可以入侵野區掠奪對手資源,也能對上路或者中路直接進行一個塔的越!”

野輔聯動的好處便是能將原本難以完成的任務化作可能。

單純打野一個人,遇到那種塔下混線的半肉英雄,越塔的風險還是很高的,一個操作不慎很可能翻車送雙殺;

但若是多出輔助英雄的血量、傷害乃至控製效果,越塔強殺就會變得很穩,翻車概率大大降低。

甚至配合一些強爆發技能,往往能將控製鏈銜接起來,從頭到尾控到死,連給對手交閃或是反打的機會都不給。

“總之,按照這種思路,輔助選擇加裡奧,錘石,女坦,甚至派克都可以!”

講完英雄選擇,王子修又給AT戰隊的Nuomi教練提供了他的戰術建議:

“抓中!”

“前期的核心思想就是抓中路!冇有機會,哪怕讓xiaofei和MENG強行創造機會也得抓中!”

“不是簡單的讓打野給壓力,而是要正兒八經的想辦法打出擊殺!”

看到這裡,Nuomi教練怔住了。

他當然清楚“給壓力”和“打擊殺”的區彆。

職業賽場上,因為完善的視野佈置和選手很多時候儘可能求穩的打法,想組織一次成功的Gank並不容易。

因此便進而出現了打野給線上壓力的打法。

並不需要真的現身去強抓,而是一定程度上利用敵方的視野情報,特意暴露位置在某條兵線附近。

對手察覺到打野的存在,很多操作就必須有所收斂。

比如打算越過兵線壓人;

冇打野在附近的時候,隻要操作冇問題就可以上去打架;

但有打野在附近威懾,這種操作就必然無法進行,否則一旦越線被打野繞後,那虧的就不是一點血量的問題了。

這種操作的好處便是,打野能夠以最小的代價獲取最高的收益。

既不怎麼需要乾擾自身刷野節奏,也能給到線上隊友助力。

但如果想針對某條線打出擊殺點,那就跟給壓力完全不同,除了前期謀劃的視野佈置、兵線運營之外,最後說到底還是得拚操作。

KOG戰隊的兩名韓援選手,中單Lollipop和打野Bonbon,這對中野組合當初就是因為操作犀利而出名。

以前不是冇有其他戰隊的打野想過用Gank中路的方式來限製KOG中野的發揮,但效果基本都很差。

要麼是Lollipop完美髮揮,以一敵二,借塔殘血反殺或者極限逃生;

要麼就是被Bonbon抓住機會支援反擊,Gank不成反送人頭。

令Nuomi教練疑惑的點便在於此。

他之前也研究過MG跟KOG戰隊的比賽錄像。

其中的大部分比賽都是從上路打出突破口,進而將優勢輻射全場;

前期Gank中路的對局幾乎冇有,反倒是KOG的韓援中野經常對MG的中路發起進攻。

結果王子修現在卻要求讓AT戰隊的打野xiaofei想辦法去強抓中路。

這難道不是以己之短,擊敵之長?

Nuomi教練充分發揮了他不懂就問的學習心態:

“呃,Finger教練你確定是抓中路?”

“如果失敗了該怎麼辦?”

王子修看到訊息,無奈地歎了口氣:

“失敗,最壞的後果無非就是輸掉比賽。”

“以AT目前的隊員整體實力,不去主動努力找機會進攻,跟KOG打拉鋸戰運營的話,說白了就是慢性死亡。”

“拖35分鐘,遠古龍團失敗導致輸掉比賽,跟20分鐘大逆風輸掉比賽,結果並冇有區彆,不是嗎?”

“如果你們改變戰術思想,主動去嘗試進攻。”

“至少會有贏的可能性。”

這也是王子修發現的AT戰隊目前存在的最大問題。

說白了,心態問題。

從Nuomi教練,到隊伍裡的5名選手,尤其是打野xiaofei。

他們考慮事情的角度跟MG存在很大區彆。

王子修執教,給選手訓練的方針都偏主動,或者說,偏向進攻。

MG戰隊在打比賽的時候,如果遇到了“機會”,選手第一反應考慮到的是抓住這次機會能帶來多大的收益,然後去想辦法實現它。

反觀AT戰隊,他們的心態則是——如果冇抓住機會,有可能導致多少損失?

心態導致的差距其實非常大。

在MG戰隊這邊,哪怕概率再小,他們也願意去主動嘗試。

反正哪怕失敗了,大不了就再找下一個可能抓住的機會點去再做努力,而一旦成功便是血賺。

AT戰隊的隊員們則壓根不敢做出這種嘗試。

他們或主動或被動地放棄了很多機會,導致比賽經常動不動拖到35分鐘往後,靠著一波C位5神裝或者6神裝的大後期團戰決定勝負。”

今年LPL的季後賽,主要還是由於AT戰隊的中單Vic經過王子修亞運會期間的訓練,實力和心態上都發生了改變;

他作為中單C位,季後賽Carry了幾場關鍵比賽,才幫戰隊拿到最後3號種子的名額。

王子修提供的戰術建議是要求打野、輔助乃至其他隊員都以中路為進攻目標,想儘各種辦法製造機會去強殺Lollipop。

這確實是AT戰隊以前從未設想過的道路。

Nuomi教練還是有點難以置信:“真的要去以Lollipop為目標,要不我們模仿一下MG,先試試從上路突破?”

王子修搖頭。

“不不不。”

“AT戰隊想靠正麵作戰贏下KOG戰隊。”

“中路是最合適,也是你們唯一能找到的突破口。”

“Lollipop的實力,現在其實並冇有你們想象中的那麼強。”

……

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