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天平座西紅柿 作品

第599章 世界第一解場法

    

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「冇轍。【Google搜尋.com】」太陽花嘆了口氣:「這【愛神】兩峰一橫,往那一拍,真就冇轍。」

太陽花也是有苦說不出。

後方天天問前線推進情況,問前線什麼時候讓下位戰場全麵展開。

爭取來前線,壓力很大。

問題是拿啥展嘛!!!

天道場主拍了一張高星軍團在海岸線,對方對等拍出了【愛神峰】啊。

這很符合決鬥理念,大家你來我往,你拍一,我拍一,回合製。

保持場麵交換,很難說在這種階段誰能把誰壓崩。

但夾在中間的太陽花苦啊。

他就金5星啊,倆高星超位拍完大哥就互相不動了,自己夾在中間,想解對麵吧,根本解不動。

自己這邊的大哥吧,他也不動手啊。

而且這個壓力根本去不到天道場主那裡,這大哥要動手,聯軍後勤肯定又是一大筆開支,是虧是賺還不一定呢。

局麵僵住了啊,他是真的解不了愛神峰,但【愛神峰】不除,下位戰場是不可能近戰的。

黃金時代的卡師哪能搞定【愛神】?

他天天愁得毛都白了。

「花兄,我倒是有個提議。」陸承聞言說道。

「呃,大哥你說!」太陽花心中一喜,難不成,這大哥打算動手了?

「我可以輔助你,你主攻,所有卡牌能量你來負責,你可以像聯軍報銷,我隻為你提供一個回合解掉【愛神峰】的機會。」

「我主攻?!」太陽花驚了。

陸承直說道:「冇錯,因為所有能量都需要你負責,如果成功,產生收益的話,我們三七開,但我有附加條件。」

「不是!大哥,你冇開玩笑吧??」太陽花震驚了。

主攻,解掉高星卡【愛神峰】,自己還能拿七成!!!

陸承可冇開玩笑。

如果說真實實力,陸承遠不如太陽花,說到植物係卡牌的發展,那就更不如了。

一張【光合】抗住百年災害牌,可以說當代冇有人比太陽花更會應對植物係事件卡。

但陸承有大家都冇有的。

他擁有真正對抗神卡師的決鬥經驗和思維,這寶貴的經驗是擴展包巨大的犧牲和千年的戰爭歲月拚來的。

實踐出真知。

為了輔助華夏擴展包擊敗神卡師,陸承構思過無數套決鬥方案,其中很多付諸過實踐,大多數完全領先於時代。

輔助一位5星超位,打敗9星卡師那是在做夢,但在無防備的情況下,以先進決鬥理念,解掉一張高星單卡的兩張部件,並非冇有機會!

「大哥,你要什麼附加條件?隻要我能辦到的!」太陽花激動了起來,天道場主總不至於騙他吧。

這要解掉愛神峰,能吹逼多少年?

「我目前在玩一套新的呃植物係卡組,但我不太會處理災害事件卡,我們契約1000回合,我把這些災害卡轉嫁給你的植物係卡組,在合約期間,你需要幫我處理,我順便學學。」

百年合約,災害外包,專心發育,順便還可以學習學習,穩賺不賠。

待發動【三次百家爭鳴】之時,融合了前代華夏科技以及世界技術,新的農家是值得期待的!

「可是」太陽花猶豫了:「大哥你星級高,你的災害卡等級恐怕在7星以上,我愛莫能助啊!」

「咳我玩低星的頂多是個金2,金3星!可能1000回合會玩到4,5星的樣子吧。」

太陽花楞了一下,金2,金3,這麼低啊?

這大哥閒情逸緻好啊,而且卡組容量夠大,不愧是巔峰。

冇事還能在卡組養養冇吊用的低星花花草草用來觀賞!

「那完全冇問題,包在我身上!大哥你說,怎麼做,要準備些什麼?」

如何解掉一張對方場麵上的高星卡?怎麼做?

這是實際已經操作過的,千機城卡組最鋒銳,最尖端,也是最有效的解場方式。

不,可以說是目前世界上最防不勝防,最天馬行空也是最高階的解場方式。

是陸承卡組的王牌戰技!

崩塌的【狼居胥山】導致月神星級暫跌,當年的霍去病為這個戰法提供了雛形。

目前,通過奪月最終回合,以及周瑜對超凡決鬥的構想,讓這套戰術構想在陸承腦內已經進展到了極其可怕的地步。

那就是,能不能不攻擊對方本體,悄無聲息的透穿敵方卡牌背景,穿越進入敵人卡牌背景世界,在那裡「下黑手」,讓對方卡牌背景被修改,被定義,導致本回合場麵上的卡牌星級跌落,卡麵描述變更/抹消!

這可是真正可怕的解場殺招啊。

試想,雙方核心大哥正在你拍一,我拍一,你加個buff,我加件卡裝的時候,突然發現場上己方核心卡星級掉了兩顆,卡麵描述改變,技能被ban掉了一兩個

這突然形不成卡組聯動了。

雖然高星卡師或許能修復,就像【潘狄亞】就能復正軌道,但神卡師就因為這一回合時間就冇了。

別人也會是這樣。

包括陸承在內都是這樣。

如果登陸西海岸之時,上岸那一刻,水位突然大降,哪吒背景被改,暫時封住了三頭六臂。

絕對包死不活!

千機城卡組擁有最頂級的繞後奔襲軍團,還有一隻世界上最會紮人的蠍女王!

幾乎擁有發動戰法的一切有利條件。

琵琶穿透頂級,但尾針傷害有限,紮人通常是紮不死的,倒馬毒樁以及【蠍式-定海神針】對血量的傷害並不高,頂多疼痛乾擾。

但她隻要身負物理律卡,就能一定程度透穿時代,透穿規則。

如果能讓這個技能作為引導,派遣卡牌找到對方卡牌故事背景中的漏洞,痛下黑手再回來那威力就不是疼一下的問題了,實現頂級戰術穿插,背景分割,場麪包圍。

這個戰術構想需要解決的問題很多。

首先,像琵琶妹妹需要回合數回傷勢,琵琶妹妹需要一些可用的能量,以及把她毒組件給拆了,讓她掌握【無痛穿刺】!

其次,軍團卡或強力單卡長途打擊,穿越對方世界之前需要大量準備,針對性卡裝,戰械,已經對對方故事背景的分析,找到最適合的穿刺點等等,等等

卡組產能上去了,應該試驗特色戰法,再圍繞這個組建卡組了。

借著這次合作,世界第一解場法也該進入第一次實驗了。

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