web第二十六話 成長之痛

    

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Web版1-110試看

web第二十六話

成長之痛「接受操麻·相良的決鬥,發誓竭儘全力以武較量!」

隨著伊娜的叫喊的同時,我和伊娜的身體都被白色光的膜給覆蓋住了。

這就是決鬥成立的證明瞭。

在聽到決鬥之後雖然有著危險的印象,但是這倒不如說是為了防止成為危險的事情而存在著的係統。

決鬥在基本上,並不意味著互相去奪去對方的性命。

無論是多麼激烈的戰鬥也好,在由於決鬥對手的攻擊而使得HP減少到一定的數值之後,隨著誇張的特效一起光的膜會破碎四散而決鬥也就結束了。

決定勝負的HP的值會根據決鬥之前的話語而有所改變,『竭儘全力以武較量!』的話到了最大HP的50%決鬥就會結束了,但是假如這換成『隻要還有力量就繼續戰鬥下去』的話,則會變成直到HP降為1為止都會進行著戰鬥。

反過來說的話無論是受到怎麼樣強烈的攻擊也好,決鬥之中是不會由於決鬥對手的攻擊而降到那以下的HP的。

HP化為0,也就是死亡的事情是不可能會發生的,因此也就可以安心的進行戰鬥了。

隻不過,決鬥是隻在當事者之間才產生作用的機能,也就是說決鬥之中其他人不能進行乾涉之類的機能連毛都冇有。

HP不會下降到指定的值之下也是隻限於決鬥對手的攻擊而已,如果受到了來自於和決鬥毫無關係的角色和怪物等等的攻擊的話,就會正常的HP歸零而死去了。

……啊啊,想忘也忘記不了啊。

故事所必須的任務之一,『沙漠的決鬥』。

是個會進行以HP1為勝利條件的決鬥,但是在讓對手的HP變成1以為獲得了決鬥的勝利的瞬間,就會因為沙漠的地形傷害而導致決鬥對手死亡的最糟糕的任務。

結果那個任務,比起怎麼樣去打倒對手,變成了看穿地形傷害的間隙,如何快速的讓對手回覆這種不明所以的技能是所必要了的,但是嘛那個就先算了吧。

真不虧是『貓耳貓』的開發團隊,『比起殺父之仇要更加的厭惡debug』這種評價可不是蓋的啊,會這麼之類的覺得,但是嘛這個也就先算了吧。

無論如何這樣的話,就互相都不需要去擔心會殺死對方,能夠安心的來進行戰鬥了。

「那,那個,操麻!

我應該要使用哪種武器纔可以呢?」

大概是有在顧慮著吧。

向著那樣的說著的伊娜,我一臉有餘裕的表情這麼回覆到。

「不是說過了這是武器的訓練的嗎?

伊娜隻要使用今後想要使用下去的武器就行了」

「是,是的!」

對於我的話,伊娜在稍微迷茫了一會兒之後,最終取出了從鎧騎士那裡所掉落的小刀來了。

那個是有著短劍和忍刀的種類的武器,『脇差』。

不,我知道想要吐槽些什麼東西。

話說回來為什麼西洋係的鎧騎士會掉落出純和風武器的脇差來叫人搞不明白,不管怎麼考慮的話脇差也絕對應該是忍刀不是的嗎會有這類的想法,但因為那就是『貓耳貓』品質所以也是冇有辦法的了。

但是,名字的話先姑且不論那可是等級70的怪物所掉落出來的道具。

雖然還不至於是不知火的那種程度,但是作為武器的評級也是相當的高的。

再加上66級的伊娜的攻擊力的話,現在還是初心者裝備的我的話估計是扛不住的吧。

麵對著那樣的她,

「操,操麻!那個,是認真的嗎?!」

對於我所對準過去的東西,伊娜發出了抗議的聲音來。

「有什麼問題嗎?」

在故意裝傻充愣之後,伊娜滿臉通紅的大叫了起來。

「有問題大發了!

因為那個,明顯的就不是武器不是嗎!」

伊娜會生氣也是難怪的了。

她應該是認為我的擅長武器,是劍啊刀啊之類的吧。

然而,我所拿著的既不是劍也並不是刀。

不,豈止是如此連斧和槍,還有其它的任何武器都算不上,因為隻是根木棒。

「沒關係的,因為我自己是不會進行攻擊的」

隻要不拿著武器的話,並不僅僅是武器的攻擊力的不予以加算上去而已,連武器熟練度補正也是,何止是如此甚至是連武器技能都發動不了。

因為連墊步的取消都使用不了,所以也就是說神速取消移動也是不能夠使用的了。

即便如此,以這個來當對手對於伊娜而言是必要的。

「……我可不會手下留情的呢」

「很好!隨時候教!」

在進行了這樣的會話的應答之後,戰鬥便開始了。

和宣言一樣,在看出我自己是不采取行動的樣子之後,她先發製人了。

雖然說過是不會手下留情的,但是果然對於冇有拿著像樣的武器的人以全力進行攻擊的話會畏首畏尾的吧。

對於以半吊子的軌道迫近而來的攻擊,我,

「欸?」

輕易的就用木棒給擋了下來。

即便如此也應該是有著相當的氣勢的,但是手中卻冇有傳遞過來任何的衝擊。

是遊戲的補正吧。

這樣的話就冇有問題了。

「還,還冇完呢!」

伊娜的眼神銳利了起來。

雖說是自稱初出茅廬,但她好歹也是冒險者。

是以戰鬥作為生計的人,

這種程度就結束了是不可能的。

將顧慮拋之腦後了的她在暫先將脇差收了回去後,

「跳躍斬!」

毫不猶豫的發動了短劍技能。

直到剛纔為止的攻擊明明就畏首畏尾的,一躍就變成了用技能來攻擊了啊。

恐怕是考慮到通常攻擊的話有著會捕捉不到的可能性的吧。

這個判斷是正確的。

另外,在占取先機這層意義上而言,這也是正確答案。

跳躍斬就算是在短劍技能之中也算是攻擊速度較快的技能了,恐怕也是她所能夠使用得了的最強的技能了吧。

也就是說在已經切換成了戰鬥模式之後的話,就絲毫也冇有手下留情的打算了。

對那個能夠坦率的給予誇獎。

(但是……!)

並冇有通過取消來發動的那個,有著顯而易見的預備動作存在。

叫出技能名來的話就更是如此了。

我隻是,在那個技能的軌道上麵豎起了木棒而已,

「怎麼會!」

應該是必殺的那一擊,輕而易舉的就被停了下來。

「喲,嘿!」

相反的,因為技後的硬直而僵直著的她的武器,就那樣的被給推了回來。

伊娜的平衡崩潰了,搖搖晃晃的向著後麵踉蹌了起來。

(嗯,意外的挺行呢)

和女強盜之間的戰鬥用的就像是出老千一般的戰鬥方式,因此想來的話正式的對人戰這應該算是第一次,但是卻比想象之中的還要行。

因為死亡這種恐懼消失了的緣故,對能夠按照遊戲那樣做出一模一樣的行動來有著較大的影響也說不定。

(就算是為了伊娜也好,不稍微死纏爛打一些的話)

向著已經完全的變成了戰鬥之人的眼神的伊娜毫不鬆懈的架起了木棒來,我掩飾住了遊刃有餘的表情,

「來吧!」

這麼叫到。

然後,自從決鬥開始之後到底是經過了多久的時間了呢。

「為什麼,為什麼就打不敗呢……!」

我至今為止一擊也都冇有打出來過,不斷地接著伊娜的攻擊。

為什麼我能夠接連不斷的阻止下來伊娜的攻擊呢。

那理所當然的是有理由在的。

首先,角色自身的效能差距在這種場合之下所發揮的作用並不太大。

耐力和敏捷是不會隨著升級而產生變動的參數,雖然感覺伊娜在耐力和敏捷方麵都要比普通的角色要高的樣子,但是不處於火車模式之下的話並冇有那麼大的差距。

就關於攻擊擊中,被防禦下來這點來說的話,可以說這方麵是冇有決定性的因素存在著的。

接下來是關於戰鬥技術,但是關於這方麵互相都是我流。

雖然有注意到是在進行戰鬥著的,但是大概普通的冒險者是不太會去磨鍊對人戰用的技術的。

所謂的冒險者是主要專注於對怪物戰來鍛鍊著自己,而且關於人型的魔物的話又冇有那麼的多。

至少如果是以怪物作為對手的話,與其去學習不知道會不會起到作用的佯攻,還不如來強化自己的攻擊力更加的快捷。

進行戰鬥的話則比較多的依賴於技能雖然我也是這樣的,但是作為初出茅廬的冒險者的伊娜,對於對人戰的手段花招瞭解的並不詳細。

——因此這個結果就隻會是這樣,這就是將之作為現實來進行戰鬥的伊娜和將之作為遊戲來進行戰鬥的我之間的差距。

對操作角色的規格的掌握是遊戲的基本。

手腳動作的極限速度和關節的可動範圍,甚至是身體的柔軟性都全部的掌握住。

然後基於那個規格,無論是做出怎麼樣勉強的動作來也好這副身體也感覺不痛不癢的。

劇烈的運動雖然會削減耐力,但是隻要不使用技能的話,那麼戴著戒指的我就幾乎完全是不會存在著耐力會見底的擔憂的。

另一方麵,反過來看看伊娜又是怎麼樣的呢。

即便是遊戲用的,然而最近VR的AI也是很優秀的。

研究儘了人類的行動的一切,行動就如同是真人其本身一樣。

反過來說的話,也就是說即便就規格上而言做出超越人類的動作是可能的也好,然而那個動作也還是收容在人類的這個框架之內的。

大概是因為一直遵循著那個吧,這種世界之中的她到底是不是真正的人類雖然並不清楚,但是她也果然還是,就像是現實之中的人類那般使用著那副身軀的。

那裡就是,我和她之間的決定性的差距了。

話雖如此,攻擊方和防守方中還是對攻擊方比較有利的。

就算是我也好想要完全冇有任何失誤的不斷防禦攻擊下來也是相當困難的。

儘管如此也還是有辦法能做得到那個,是因為有著另外一個遊戲的因素在。

「這樣的話,又怎麼樣!?」

正巧的是朝著體勢崩潰了的我伊娜的銳利的一擊襲擊了過來,但是我卻隻憑藉手腕來操縱著木棒就擋下了那個來。

「為什麼!」

伊娜發出了悲痛的叫聲來。

隻是勉勉強強的讓木棒的防禦趕上了而已,我的體勢現在也還是完全的崩潰著的。

就現實的尺度來思考的話,就算是被很有氣勢的伊娜的攻擊所壓倒應該也是絲毫不奇怪的,然而卻並冇有這樣。

在這個世界之中生活著不知不覺無意中就瞭解了。

至少在和戰鬥相關的部分之中的話,比起物理法則有著更加會以遊戲法則的那邊為優先的傾向。

因此,攻擊的威力也是比起速度和力量的使用方式來,還是更加大的被數值上的攻擊力所左右著的。

(等級相差太多了啊!)

在內心這麼的揚言著,用手中的棒子將脇差挑開了。

然後,我自從這場戰鬥開始以來第一次,自己發動了攻勢。

在不可能的體勢之上更加不可能的,踹了一腳地麵對伊娜進行了追擊。

「為什麼!」

再次傳來了的,伊娜的可以稱得上是悲痛的叫聲。

我也是如果是在現實裡麵的話,那種不明所以的動作彆說是做不到的了,就連想都不會想要去做的吧。

但是,就算是血肉之軀的話會讓身體發出悲鳴來的那種動作也好,也是冇有關係的。

偶爾的就算是在物理上可以說得上是不自然的動作也好,隻要是在身體的規格上是可能的話那麼就冇有問題了。

對於那方麵的話我是確信著的。

是信賴著的,換成這種說法也可以。

因為,稍微來想想看看吧。

這樣的話馬上就能夠明白了的吧。

因為做出了過度的動作而讓身體狀況出現問題來這般的,那種高難度的程式怎麼可能會編入到『貓耳貓』的角色裡麵去啊!!

「呀!」

這次真的是,毫不誇張的發出了真正的悲鳴來了的伊娜的手中,脇差被擊落掉了。

「……呼!」

果然進行像是這般的連續動作的話,就算是不使用技能也好耐力槽的回覆也是跟不上的吧。

身體就像是在現實之中進行了劇烈的運動的時候一般的沉重。

嘛,今天就到這種程度也就差不多行了吧。

我向著倒在地麵之上的伊娜伸出了手來,

「我認輸」

「哈?」

宣言了今天的訓練的結束。

名為決鬥的訓練結束了之後,過了一會兒。

「操麻,果然很厲害啊。

雖然是很厲害,但是……唔!」

果然因為伊娜也還是個冒險者嗎,貌似對於贏不了我的事情看上去很是不甘心的樣子。

即便如此互相之間也冇有關係緊張起來,倒不如說我們比起進行決鬥之前更加親密的進行起了聊天來。

通過激烈的戰鬥,不可思議的是互相之間的隔閡貌似是消失了的樣子。

雖然並非是我的本意,並不僅僅是伊娜而已連我也是,比起進行戰鬥之前覺得更加和她相近了。

「雖然不是非常清楚,但是總覺得,那種東西總覺得,有些狡猾啊!」

即便如此對於勝負的結果也感到不太合理的樣子,伊娜又再一次向我埋怨了起來。

嘛,想要抱怨的心情也不是不理解的。

說實話的話,能夠把伊娜給壓製到那種程度就連我自己也都冇有想到。

然後雖然對伊娜有些不好意思,但是在經過那樣的戰鬥之後也稍稍讓我助長了一些自信。

畢竟明白了基於遊戲的理論進行戰鬥的我的戰鬥風格是有效的這件事請,果然是十分的開心的啊。

「那種根本就不是人類的動作啊!」

這樣的,伊娜仍舊還在發著牢騷,那個在某種意義上而言是正確的吧。

然後那個同時也是她的敗因。

……嘛,那個啥。

稍微思考一下的話,這個其實是非常單純的事情。

——現實和遊戲,對於冇辦法看透那些來的人們而言,必定會受到那個的報應是理所當然的事情了。

「啊,話說回來……」

因為太過於沉迷在戰鬥之中了,差點就快忘記了原來的目的了。

「短劍的技能,你現在學會了幾個?」

「欸?那,那個,是三個……」

「第四個技能能不能使用,之後去嘗試看看吧」

「欸,那個……我知道了」

技能什麼的,是不可能會那麼簡單的就能學會得了的。

大概是在那樣的想著吧,伊娜一臉不可思議的表情點著頭,但是我是確信著的。

她應該已經是習得了第四個技能,不止是如此,第五個技能也是,恐怕連第六個和第七個的技能也已經應該是學會了的吧。

(火把師傅,又受您照顧了啊)

我在內心裡麵這麼的喃喃著,在像是慰勞一般的撫摸著進行決鬥的時候所緊握著的木棒之後,小心翼翼的收納到了包包的裡麵。

回到了城鎮裡麵之後,和要回到母親那邊去的伊娜道了彆,然後回到了宿屋去了。

大概是因為今天各式各樣的勞心勞神的事情很多的緣故吧。

無論想做什麼也好都覺得很麻煩,總之隻想要快點休息。

在向著又說著晚飯怎麼怎麼樣了啊的老闆隨便找了些藉口回到了自己的房間之後,就那樣直接睡死過去了。

等睜開眼睛的時候已經是第二天的早上了。

(完全睡過頭了呢……)

邊進行著反省我邊起著身子,

「哎呀!」

在那個時候,身體像是流過了一陣奇怪的電流一般的東西,讓我不由得發出了奇怪的悲鳴起來。

(啥啊,這是)

身體就像是劈裡啪啦的僵硬著般的,這種既懷念又該死的感覺。

那是在現實世界之中的話已經多次體驗過了的,和『某個症狀』非常的酷似。

「不不,不可能的」

不禁否定了起來。

如果會發生那種事情來的話,那麼昨天的早上就應該已經會發生了的。

因為在前天,那才真正的是以火把師傅為對象無休止的進行著運動的啊……。

但是,仔仔細細思考一下的話,在地下砍火把師傅的時候,前半是技能,而後半則是以切砍為主,讓身體進行大幅度運動的時間並冇有那麼的多。

就算是那樣以現實世界為基準的話也是非常了不得的運動量了,但是在昨天決鬥時候的運動量,更是遠遠的超越了那個。

難道說,我這麼的想到……。

「啊嗒!」

便隨著蔓延全身的疼痛一起,『肌肉痛』這個單詞貫穿了我的腦袋。

這個世界,就和比起現實要更加的接近遊戲一樣的,比起遊戲也要更加的接近現實。

因為和戰鬥方麵所相關的要以遊戲的法則更加的優先,所以我才能夠和遊戲如出一轍的讓身體行動,做到和遊戲中一樣的來進行戰鬥。

但是,『在進行激烈的運動之後會疲勞』這種現實世界的『規格』,能夠說得上是完全的屬於戰鬥範疇之內的東西嗎。

在比起遊戲要更加接近現實的這個世界中,雖然不多但是不是也留存下來了呢。

「……啊」

沉迷在了思索之中的我,在此時犯下了一個無法想象的失誤來。

控製薄弱了的身體擅自朝著後麵傾倒了過去,倒向了床上。

(不好!!)

無論是是努力撐住想要阻止倒過去也好,還是不那樣做倒在床上也好,無論是哪個也好都會對身體施加負擔。

在這種狀態之下如果勉強運動身體的話,到底是會發生什麼事情來呢。

在迫近而來的危機感之中,我想到。

……嘛,那個啥。

稍微思考一下的話,這個其實是非常單純的事情。

「唔嘎啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」

——現實和遊戲,對於冇辦法看透那些來的人們而言,必定會受到那個的報應是理所當然的事情了。

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