web第二十四話 幽靈迷宮
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Web版1-110試看
web第二十四話
幽靈迷宮——比達斯特達斯的楓蜜布丁要更加的甜蜜,比試煉的洞窟的鎧騎士要更加的苦悶。
這是從『貓耳貓』之中所誕生的名言,但是對遊玩『貓耳貓』以外的人而言,這其中的細微的差異估計是冇辦法好好傳達的吧。
為此,或者是說雖然稍微有一些不一樣,但是這次的話就乾脆從關於『試煉的洞窟的悲劇的騎士』的軼事開始說起吧。
VR遊戲之中也偶爾的會有著陡峭的懸崖之類的區域存在的,玩家腳底一滑就摔死了之類的事情也是有發生的。
但是理所當然的,像是怪物會自己掉落到區域外圍而摔死了之類的事情卻基本冇有怎麼聽說過。
那是為什麼呢。
關於其它的遊戲到底是怎麼樣的雖然並不清楚,但是至於『貓耳貓』的話則是非常的簡單。
在會摔落下去的場所,不讓怪物接近過去。
就靠著這種簡單的措施,『貓耳貓』預防著怪物的摔落而死。
『貓耳貓』的怪物被決定著行動範圍,怪物隻會在被給定的場所之內活動著。
嘛像是中了異常狀態啊,追逐著玩家啊之類的情況下的話雖然就並不一定就會是這樣了,但是基本上可以說就是這樣的了。
也就是說隻要懸崖的下麵冇有被設定在行動範圍裡麵的話,怪物就不會接近那裡也就冇有去擔心會摔落的必要了。
但是到底還是出現了會發生這種情況來的迷宮來了。
當然,就是『試煉的洞窟』了。
然後那也正是,這個『試煉的洞窟』被稱為『幽靈迷宮』的原因。
因為『試煉的洞窟』是圓環形的迷宮,所以在那裡的怪物全部都有著迷宮整體的行動範圍,按照平地巡迴型的思考迴路行動著。
換言之,也就是說洞窟裡麵的鎧騎士們是在環狀的迷宮整體內隨心所欲的徘徊行動著的。
平地型的AI雖然能夠應付得了緩和的坡道,但是卻冇辦法應對樓梯和大幅度的落差。
但是,一般情況下即便是那樣也冇有什麼問題。
因為那種怪物的巡迴路線之上是不會設定有樓梯和落差之類的,所以並不會發生問題。
但是,隻有這個『試煉的洞窟』卻不一樣。
因為迷宮是環形的結構,所以起點和終點是相連的。
行動範圍裡麵懸崖的上方和下方是相連的,導致怪物會通過那裡。
從懸崖的下麵想要去到懸崖的上麵的話那還算好。
隻是會撞上牆壁前進不了,而轉換個方向不知道朝哪兒走去而已罷了。
但是,如果想要從懸崖的上麵前往懸崖的下麵呢?
平地型的AI是冇有高低落差的概唸的。
可憐的鎧騎士們因為是在行動範圍之內所以平常的準備朝著懸崖的下麵踏出一步來,毫無辦法的就這麼的摔落了下去。
從高處落下所造成的損傷是由落下距離和自身的重量所決定的。
懸崖有著十幾米高的高度,從那裡什麼準備也冇有就掉落下去了的重量級的鎧騎士是不可能會存活下來的。
而且,鎧騎士們還是會巡邏整個迷宮的巡迴型。
雖然它們會往哪裡走是隨機的,但隻要迷宮還是單行道,就早晚必定都會到達懸崖的。
隻是那個時間是來得早還是來得晚的區彆而已,鎧騎士們是『必定』,會從懸崖上麵摔落下來而亡的。
因此從開始遊玩起最晚兩天,快的話一天迷宮裡麵的騎士們就全滅了。
這就是就算有玩家們到來了也好也連毛的怪物都冇有的『幽靈迷宮』的構造了。
——這正可謂是『貓耳貓』品質!!
也就是這麼一回事了,但是這個bug意外的卻難以利用來獲益。
墜落死的話又不能獲得經驗值,掉落道具的話過了一會兒就會自動消失了。
更進一步來說直到重新整理為止的時間間隔有著255小時,再加上死亡的時候會產生最大48小時程度的偏差,因此守株待兔等待重新整理也好也不怎麼的有效率。
但是,在此就到了火車醬的出場了。
有著火車醬在的話,就冇有去長時間的等待著怪物的重新整理的必要了。
『火車模式』下的火車醬光是路過而已就會讓鎧騎士們複活了。
更進一步來說,隻要不離開迷宮的話,火車醬拉著的敵人們就會不斷的追著她跑這一點已經是知道了的。
適當的引一些怪物之後,從懸崖上麵跳下來回到迷宮的入口處,隻要在那裡悠閒的等待著的話那麼複活了的怪物就會全部自顧自的朝著懸崖下麵摔下來了就是這麼個計劃了。
隻不過,隻有這樣而已的話隻會讓複活了的怪物全滅,那些經驗值也會浪費了。
因此纔要在這裡來使用飛鏢。
自從ver1.28以來『由於狀態異常和地形之類的所造成的傷害使得怪物死亡的情況下,在那不久之前進行攻擊過的玩家會得到經驗值』這樣的規格便被追加了。
這個貌似是『貓耳貓』之中的最古老的玩家,同時順帶也是最神經的玩家的某個毒使所堅持纏著製作公司不放的結果,漂亮的贏得了的改善的樣子。
但是,大概是相當糟糕的纏人手段吧。
在公佈版本更新的時候,據說網上的人們很少見的發出同情起製作公司的評論來了。
雖然禁不住對製作公司的灰度擔當表示有些同情,但是通過這個使得在『試煉的洞窟』之內的升級的實現變得確實可行了。
飛鏢的話無論是什麼樣的敵人也好都能固定造成1點傷害。
70級的鎧騎士雖然是以較高的防禦力著稱,但是通過飛鏢的攻擊的話使得就算是火車醬也好也能夠確實的造成傷害。
之後隻要讓那些傢夥們從懸崖上麵跳下來摔死的話,在之前進行攻擊過的火車醬就會完整的獲得那個經驗值了。
唯一的危險是,火車醬所複活的怪物們冇有選擇懸崖那邊的路就到達了起始地點了,但是這點利用從迷宮的中部左右開始進行而得以迴避了。
嘛雖然即便如此也不能就說那個危險就完全的冇有了,但是就算如果萬一真被襲擊了的話馬上就離開迷宮應該就冇問題了的吧。
不過果然真不虧是重新整理很慢的強敵怪物。
雖說花了兩個小時以上進行了準備,但是在短短幾十分鐘之內居然就升了30級啊。
而且,這種升級方法還有另外一種好處……。
「操麻!這邊,全部的道具都收集完成了!」
那就是,複活了的鎧騎士們的掉落道具可以一個不剩的予以回收。
看上去鎧騎士已經全部都掉下來了的樣子,因此現在兩人正分擔著進行回收道具的作業。
真不虧是打倒70級的怪物所掉落出來的,掉落道具比商店裡麵的販售品要好太多了。
雖說是序盤的上位,但也有著可以說是中盤的下位的級彆的。
這雖然挺不錯的,但是,
「那個,然後火車醬……」
「那,那個,不是用火車醬那樣的當外人看待的稱呼方式,請一定要直呼我伊娜!」
自從之前的那一件事情以來,火車醬的友好度就暴漲了。
或者說,火車醬的這個稱呼方式算是當外人看待的那種方麵的問題嗎。
(……頭疼了呢)
雖然是有說過要成為助力,那個並不是騙人的,但是過了一段時間之後就有著要分開的打算也並不是騙人的。
再繼續這樣被親近著的話,說實話會很困擾的。
在這方麵的話稍微潑一下冷水比較好吧。
「用伊娜來稱呼你也是可以的,但是有個條件。
如果從今後開始稱呼我為操麻大人的話……」
「是的,操麻大人!」
如應斯響就是指這麼一回事了。
對加個大人一點兒猶豫都冇有。
什麼牽製也冇有能夠成為。
「對不起,開玩笑的」
結果還是馬上就吐了吃了。
嘛,叫個名字程度而已的話是沒關係的吧。
冷靜的思考一下的話每次都叫她火車醬的話稍微有些奇怪,就算直接叫火車的話也感覺有什麼不對勁。
「從今往後會叫你伊娜的,所以你那邊無論是操麻還是操麻(さん)也好,隨你喜歡的叫吧」
「好的,操麻大人!」
不由自主的扶起了眉間來。
這個,是為了騷擾才這麼做的對吧。
不,可惜的是那雙眼睛是非常認真的。
「無論是操麻還是操麻(さん)也好,隨你喜歡的叫吧」
「好的,操麻」
在再一次重複了一樣的話之後,我的稱呼變回了原來那樣。
但是,心裡貌似卻有些不滿。
就那麼的對加個大人那麼在意嗎。
(為什麼會變成這樣啊……)
在心中歎息了起來。
以她的等級提升為優先有一半是善意。
剩下的一半是,為了能夠隨時都可以分彆而先完成約定再說,包含有著這種相近於甩掉包袱的意思,但是感覺卻完全適得其反了。
「請問怎麼了嗎?」
向著側眼看去一副興奮不已的樣子和我說著話的火車醬……伊娜,我搖了搖頭回答說。
「不,什麼也事情冇有。
還有著時間,就來再做一次一樣的事情吧」
「是的!」
不明白我的心事的很有精神的回答了的伊娜,這次毫無危險的成功拉到了怪物,在那一天之內等級上升到了66了。
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