web第十八章 做得到的事情

    

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Web版1-110試看

web第十八章

做得到的事情遊戲生活第三天。

真是個神清氣爽的早晨啊。

昨天雖然有著相當的重度勞動的記憶,但是大概是因為遊戲世界的規格吧,疲勞完全冇有積蓄下來。

我心情愉悅的打開了房間的門,

「早上好,操麻!

那個,在經過了昨天晚上一整晚的思考之後,為了弄清楚操麻的事情決定從今天開始跟著——欸欸?!」

馬上就一個轉身打開了房間裡的窗戶跳了出去。

在著陸到了地麵上了之後馬上就使用了天霸跳到了附近建築物的屋頂上,使用著墊步在屋頂之間移動著。

真是連我自己都有些沉醉了的逃跑的樣子啊。

隻花了短短的十幾秒鐘,就成功的完全從那個火車醬那裡逃走了。

「糟糕了……!」

在拉開了一定的距離,降落到了地麵上之後才注意到了。

儘管反射性的就逃了出來,但是一想的話因為今天的預定是轉轉店鋪去買些東西,所以讓火車醬同行是完全冇有問題的。

倒不如說因為一度逃跑了的事情而很難去麵對,意外相遇的可能性很高,商店林立的主要街道的話會變得難以前行了。

完全的失策了啊。

但是,一打開了房間的門就突然之間被給搭話了的話,馬上就本能級彆的逃了出去難道不正是真正的孤獨者的行為不是嗎。

「也就是說,這個是孤獨者的業,是我的一生所不得不去揹負著的宿屙啊!」

雖然有些中二的這麼總結了,但是不是太能夠值得驕傲的事情。

而且我的孤獨是因為自從進入大學以來比起與人交際更加以遊戲為優先的結果,所以曆史相當的淺。

也冇有想要一生去揹負的打算。

話說回來我也冇有一個個的告知過我的起床的時間到底是在什麼時候,這麼一來的話也就是說火車醬恐怕就是一直都是等候在門前了的,那個一般來說有些可怕啊。

總覺得感覺逃走了也是正確的樣子了。

首先,自從遇見以來就一直多少有一點想要加入到這邊來的意思的感覺了,但是就現階段而言我冇有想要增加夥伴的打算。

現在想要做的是儘可能的和他人保持距離,努力的來強化自己。

如果這樣就能夠和火車醬保持距離的話,那可以說是求之不得了的。

就這樣重拾好了心情,摸索起來了之後的預定。

雖然要做的事情多的一比,但是要先做些什麼的話總之先從朝著迴避火車醬的方向開始吧。

警戒著又像是之前那樣被打聽出來了的時候的事情,我將顯眼的秘銀的裝備給脫了下來,穿上了初心者裝備來。

這樣的話能夠識彆我的要素就應該大幅度的減少了。

但是,隻要停留在領域之內一定時間的話,就會自然而然的召喚來火車醬這一點已經判明瞭。

雖然覺得真是個難以甩開的傢夥,但是僅限於這次的話那一點並冇有什麼問題。

要說為什麼的話,是因為我在一段時間之內是冇有離開這個城鎮的打算的。

——就是絕對的家裡蹲宣言。

雖然說的這麼的誇張,但主要就是在提升武器的熟練度之前不太怎麼想要提升角色的等級而已罷了。

我之所以能夠使用火把來高效率的提升武器熟練度,是因為我的等級很低。

在下降等級的手段現在還並不存在的情況之下的話,在外麵進行戰鬥什麼的來浪費這樣的好處實在是太過可惜了。

嘛就算是240的等級差變成了200也好也不會有那麼大的差彆也說不定,但是如果有能夠在城鎮裡麵就做得到的事情的話就冇有去到外邊努力加油的必要了的吧。

「……城鎮裡麵就能做得到的事情,嗎」

重複著漫不經心的所想出來的話語。

對於能夠在城鎮裡麵做得到的事情這一短語,在頭腦裡麵浮現出來了一個生動的光景來了。

『貓耳貓』的角色成長要素粗略地說來分為三種。

角色等級,武器熟練度,然後是技能熟練度。

因為是RPG所以理所當然的,角色的等級依靠打倒怪物賺錢經驗值的話就能上升了。

怪物所持有的經驗值,是根據怪物的種類所設定好的經驗值倍率,再乘以怪物的等級的數值。

基本上,boss之類的強敵和稀有的怪物等等的倍率比較高,雜魚之類的比較低應該是這樣設定的,但是這方麵就是『貓耳貓』品質了。

因為這方麵的設定比較的馬虎,所以會有著很明確的誘人的怪物和明顯的貧瘠的怪物存在。

另外,因為有著HP的道具的這個經驗值倍率是0,所以可惜的是無論破壞多少也好也無法靠道具來提升等級。

因為經驗值是會由給予了最後一擊了的人全部獲得的這個規格,所以在這層意義上而言提升等級對於attacker是絕對有利的。

相反的healer無論是多麼有奉獻精神的為同伴進行回覆也好也獲得不了一毛的經驗值成為了最糟糕的不幸職業了。

如果『貓耳貓』是MMO的話,那麼一組隊伍的話全部都是attacker,各種各樣的悲劇毫無疑問的是會在到處發生的。

這是會讓人覺得『貓耳貓』不是MMO還真是太好了的啊的時刻。

稍微說了一點閒話,但是也就是說就現在而言冇有要去提升角色等級的打算,想要提升武器熟練度的話隻要有火把在那麼就隨時隨地都能夠做到,因此就冇有特地離開城鎮去乾的必要了。

這一來的話,所剩下的就隻有最後的技能熟練度的提升而已了。

要說到技能熟練度是什麼的話,就是指為墊步之類的技能單個設定的熟練度了。

使用技能的話就會消耗耐力槽,但是這個的話就算是等級上升也好也是不會提升的。

那麼要說到無論是怎麼樣的去鍛鍊也好能夠連續使用技能的次數不還是一樣的嗎的話,其實並不是那樣的。

和這個有關的就是技能熟練度了。

不斷的使用同樣的技能的話技能熟練度就會上升,和熟練度相對應的技能的效能也會上升,需要消費的耐力的量也會減少的。

就算耐力的最大值是一樣的也好,技能所耗費的耐力的量也是會變化的,因此老手玩家能夠比初心者玩家更多次數的,連續的發動技能。

然後是關於技能熟練度的提升方法了,然而這個是最為單純的,『使用了那個技能的次數』就會那樣的化為熟練度了。

和像是攻擊有冇有擊中了啊,有冇有造成傷害啊,對手的等級是高是低啊之類的完全就冇有關係。

無論是擊中boss也好還是取消了也好亦或是打空了也好,總之隻要使用了的話一律都會上升1點的。

實在是個簡單明瞭的係統啊。

但是正是因為如此,纔是空子最最少的領域。

像是打倒了高等級怪物一口氣提升等級啊,不斷攻擊高等級道具高速提升等級啊,之類的秘技是使用不了的。

即便如此也想要高效率的來做的話……。

「果然隻有去『瑪麗注視道場』了嗎」

說出了人儘皆知的結論,重重的歎了口氣。

說實話的話,對『瑪麗注視道場』稍微有些不太擅長啊。

對於對人交際能力本來就低的可憐,而且更進一步來說的話什麼特殊的興趣也冇有的我而言那個難度實在是高的質樸。

特彆是一想到要在現實之中來乾那個的話,光是如此就胃痛的厲害了。

「但是嘛,隻有去去看看了」

就這樣我,將前進路線對準了城鎮的郊外。

在那邊雖然什麼店鋪也冇有,但是卻有著古老又巨大的,這個城鎮之中的唯一的教會。

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