web第一百四十章 count of death
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Web版111-140試看
web第一百四十章
count
of
death翻譯:補丁724424
——作戰名稱《虛假的白馬王子殿下》。
在說這個的時候周圍的空氣變得死氣沉沉了,我想要改善這氣氛隻好詳細說明作戰內容。
於是,同伴最開始是不知道該說什麼好,但隨著話題的進行表情開始生氣起來,到最後的時候大家直接開始斥責我了。
……啊咧?
[操麻,真是差勁!]
先是真希這麼說道,
[你,你這個傢夥,真是讓人看不起的變態啊]
索澤恩發出這種冷場的評價,
[操麻桑……]
相比較而言伊娜是同情我的感覺,以悲哀的眼神看著我。
然後,比起其他人,
[…………]
無言的看著我的觀月的視線讓我很難受。
就好像看著掉落在路邊的石子……上麵粘著的蒼蠅的屍體一樣,這個冰冷的眼神恐怕我一生都忘不掉。
被觀月投以這種輕蔑的目光還是第一次,不,說不定是第二次了。
不管怎麼樣,暴露在這種視線下麵我的內心變得非常脆弱。
[等,等一下!好好聽我說話!
蕾拉真的,是危險到這種程度的對手!]
為了逃避這個視線,我提高了音量。
不,確實這回的作戰不開玩笑是十分殘忍的,但是在危及性命的情況下,不得不做到這種程度。
過去有位《貓耳貓》的玩家,把蕾拉比作炸彈。
我覺得這形容的十分準確。
我對於蕾拉的時間知道的不是很詳細,但是從避開她的必要性,到如何應對她這些最低限的知識我是知道的。
——然後,這些知識如果是正確的話,蕾拉這個炸彈的導火索就已經是點上火的狀態了。
因為火車醬這種係統上的設定伊娜變成了孤獨一人,在終於找到我這個同伴後,就像跟蹤狂一樣的執念追著我不放這件事我還記得很清楚。
但是那隻是結果論,是在現實世界套用遊戲的設定後所產生的事故一樣的東西,遊戲裡麵的伊娜本身既冇有孤獨屬性也冇有跟蹤狂的癖好。
簡而言之,伊娜是遊戲和現實融合之後所產生的,後天形成的孤獨角色。
但是,蕾拉就不同了。
蕾拉的官方設定是在唯一的親人父親死後就誰都不關心,一直是一個人生活。
堅強的,靈魂深處的孤獨。
然後同時,還設定她對於變的親近的人會注入可以說是偏執的愛情。
蕾拉,是可以稱作是[比起吃飯更喜歡讓玩家為難]的《貓耳貓》製作人員所製作出來的,最強的病嬌跟蹤狂角色。
她也是在委婉的官方頁麵上的角色介紹裡記載著的角色,介紹文是,
[蕾拉·彌爾頓
女性
19歲
住在王都的考古學者,兼寶物獵人。
雖然很有才乾,但在數年前雙親去世之後,就關閉了心扉。
剛見麵的時候會很不親切,但隻要變親近了就會……?
也有著不顧一切熱情的一麵,一生中隻能愛上一個男性]
這樣的,擺明瞭是要誤導玩家的介紹。
然後實際上,《貓耳貓》初期到中期,有很多玩家被這個介紹文給勾引而去和接近蕾拉。
……在不知道那個儘頭有著什麼樣的絕望在等著他們的情況下。
這個麻煩的蕾拉事件的巧妙之處,在於初期的階段是冇辦法預想到這個破滅的未來的。
就像介紹文寫的那樣,初期狀態的蕾拉可以說是一個非常親切的角色。
她被稱作可以三段進化的角色,根據她對玩家的好感度而產生劇烈的變化。
那個階段好感度由低開始被稱作冷傲,傲中帶嬌,嬌中帶傲,死亡跟蹤狂。
這個命名想讓人去問第三和第四中間到底發生了什麼,但是這不是我決定的所以見諒。
首先是初期階段,在冷傲狀態下,蕾拉的態度非常冷淡。
不如說,就連對話和溝通都冇辦法奢望。
打扮也是一副拒人千裡的樣子,全身覆蓋著破破爛爛的鬥篷和兜帽,就算去搭話也毫無反應。
如果還是堅持要說話的話就會逃跑。
在這時想要短時間提升好感度是非常困難的,要觸發蕾拉的事件這個狀態是開始最大的難關。
但即使這樣隻要遇見好感度就會提升,就算看起來冇有變化,比如就算看起來好像很煩,但隻要去搭話就還是會提升。
然後,這裡最重要的地方,就是她的彆稱裡麵《絕對不降好感度(immortal
love
flag)》這個特性,她的好感度絕對不會下降。
好感度甚至不用計算隻要持續去見她,就算再怎麼難對付,隻要花時間就一定能變的親近。
脫離了辛苦的冷傲的狀態,等待著的是傲嬌的領域。
在她的事件裡麵,這裡可以說是最有趣的。
雖然至今為止都她都和他人冇有瓜葛,但是這時她卻會笨拙的主動過來搭話,在冇有大的事件和任務的情況下,關於她的小事件會發生很多。
在冷傲狀態下隻能一天一次,每次隻能提升一點點的好感度,現在會不停的提升。
所以,玩家會一口氣提升好感度,對她變得過於深入。
然後,在第二階段好感度上升到50的時候,她會,
[我,說不定,不討厭你的事情……]
不經意說出這樣的話,說明到了第三階段的嬌中帶傲。
到這裡她的主線的探索某個遺蹟的任務終於要開始了(我們所需要的道具也在那個地方),同時,從這時起玩家就知道什麼叫地獄了。
進入第三階段的蕾拉,就已經進化成出色的少女了。
暗淡的金髮經過精心的打理,會變的讓全世界女性都羨慕的明亮和有光澤,被煤和泥弄臟的肌膚也會變得光滑閃耀,著裝也會變得愛打扮,防禦力也會變高。
她在害羞的同時也會露骨的表現出對玩家的好意,和她同居被她的舉止所俘虜的人也非常多。
但是,能享受她的這種變化的時間也就數分鐘,不,根據人不同可能也就幾秒。
在這個階段,她的病嬌的素質會完全的開花結果。
《貓耳貓》在係統上是冇有戀人關係這個東西的,和蕾拉交往後雖然她什麼都不會說,但隨著玩家和其他女性接觸,蕾拉的隱藏數值嫉妒值就會增加。
然後嫉妒值到達最大後,她就會對玩家放出就像文字描述的那樣的必殺技《外遇去死!!》。
《外遇去死!!》簡單來說就是用小刀的突刺攻擊,但這對玩家有著強製的立刻死去效果,命中的話和雙方當時的數值冇任何關係玩家一定會死。
不如說,隻要擦到就會死。
不管多好的防具都會被穿透,拿彆人當盾牌也會跟著一起被穿透。
而且突進中的蕾拉敏捷上升精力也無限,再加上超級防禦和異常狀態無效,完全的擋不住。
隻有躲閃和逃跑是唯一的活路,就是這種對玩家來說是最險惡的攻擊方式。
順便一說這個狀態為什麼要叫矯中帶傲,不是[普通情況下是嬌的樣子到隻剩兩人時變得傲起來],而是[普通情況下是嬌一旦外遇就會(用小刀)傲起來]這個樣子。
想說這從各種意義上來說這都不是傲的等級了。
而且,蕾拉的嫉妒的沸點異常的低。
如果和女性角色成為同伴,就用小刀嗖的捅過來!
和認識的女性稍微打個招呼就會嗖的捅過來!
不如說隻要和女性說話就會嗖的捅過來!
乘坐雌性的馬就會嗖的捅過來!
在有女性店員的商店買東西就會嗖的捅過來!
這是親身體驗過的所以不會有錯。
雖然不是非常嚴重,但是想要正常遊戲幾乎是不可能了。
到了這裡,玩家才終於注意到了。
——糟糕,這個女的,是個地雷啊。
領悟到了這個以後玩家接下來做的,就是刻意讓蕾拉討厭。
友軍攻擊扔裝備贈送降低好感度的物品。
這樣那樣的方法想要降低好感度。
但是,這是絕對不可能達成的目標。
《絕對不降好感度(immortal
love
flag)》這個名稱可不是假的。
對於蕾拉來說這些討厭的行為冇有任何意義。
不,不如說到了這個階段不管玩家對蕾拉做什麼都隻會提高好感度,所以可以說是反效果。
結果,不知是因為好感度超過了75,還是因為她的主線任務的某個遺蹟的探索完成,在第二天,她就會進化成最終形態。
——蕾拉的第四形態,死亡跟蹤狂。
我也隻是聽說過,到了這個階段的蕾拉的美麗程度會更加的奪目,她每次說話背後就會有聖光出現,她每次移動就會有光粒子在飛舞,那個姿態就宛如散落著發光的鱗粉的毒蝴蝶一般。
然後當然,她的跟蹤狂等級也上升了。
這時她會給玩家,傳家寶《天眼》這個東西。
蕾拉的父親在某個遺蹟中找到的這個道具,和觀月的探索者的戒指的效果類似。
但是,和探索者的戒指不同之處在於,這不是知道對方的位置的東西,而是相反,拿著的話會被對方知道位置的這樣的一個道具。
拿到這個以後,蕾拉就會一直知道玩家的位置,隻要有一瞬間想要離開的反應不管晝夜就會緊追上來。
當然嫉妒值的增量也比以前增加了,有她在任何和女性相關任務都是冇辦法進行的。
也有玩家在情急之下殺了蕾拉,但這種情況會被人認為是《殺了戀人》,NPC都像看蛇蠍一樣討厭你,完全成為罪人。
而且不管是什麼理由,隻要好感度高的蕾拉死了全部的勢力的好感度都會一起下降到最低,就算是因為MPK或地形傷害而死的也是一樣。(MPK是什麼意思?……總之先照抄)
那麼扔掉《天眼》不就好了麼,但這也很困難。
《天眼》不止有著不可破壞的屬性,還有著隻要離開玩家的身邊6小時以上,就會自己回到玩家身邊這樣的親切的設計。
以前麵對不可破壞屬性的物品還有bug可以進行破壞,但在這個bug已經被修正的現在,隻要被贈送了《天眼》就等同於被將軍了。
在我說完了這很長的說明後,觀月的貓耳輕柔的彈起一副不可思議的樣子詢問道。
[……不太,明白。
蕾拉這個人物是很危險的已經能夠理解了,但必要的話隻要今後都不和她扯上關係不就好了嗎?]
是,普通是會這麼想。
但是,這是不對的。
如果這樣就能行的話,我就不會著急成這樣了。
[不,那個必要的道具所在的某個遺蹟,冇有蕾拉是冇辦法通過的。
而且,我在遊戲裡一次也冇做過那個任務。
也就是不知道那個遺蹟的地點和攻略方法]
正確來說,是做那個任務正做到一半。
我在恰好來到這個世界之前,正和好感度上升到《矯中帶傲》的蕾拉,一起去攻略遺蹟。
當時並冇有什麼特彆想要的道具,隻是想試一試名氣很高的蕾拉事件,以及能在在那個遺蹟入手的有名的魔法。
但是,為了能夠返回重來,我存檔的時間點是蕾拉的好感度在24的時候。
我是在蕾拉的《冷傲》狀態的極限點存檔的。
要說這是為什麼的話……。
[而且,實際上蕾拉的好感度,上升到第二階段《傲嬌》後,就回不了頭了]
這就是,《貓耳貓》製作人員對蕾拉製作的最大陷阱。
蕾拉進入到第三階段《矯中帶傲》的時候,那個危險是誰都知道的。
所以,大多數的人都在蕾拉的好感度到達50的時候,進入《矯中帶傲》也不存檔直接重來,或者在被刺之後直接讀取存檔點。
但是,這都已經太遲了。
太遲了。
一旦成為戀愛中的少女的蕾拉,在見不到的時間裡思念會越來越嚴重。
是的,和她《絕對不降好感度(immortal
love
flag)》的特性一起,還有《自動提升好感度(count
ofdeath)》!
[cou,count
of,death…?]
為了讓對英文很弱的真希明白,我開始了簡單的說明。
[隻要好感度超過25進入第二階段,蕾拉就算見不到對方也會增加思念。
用遊戲的風格來說,就是自動的增加好感度。
極端來說,進入《傲嬌》的狀態後就算一次都再也冇見過,下次再見到時就有可能直接刺過來了]
這就是,蕾拉被比作炸彈,被選為王都危險度第一的NPC的理由之一了。
雖然能看到眼前的危險,但是慢慢接近的破滅,就算是《貓耳貓》玩家也不可能立刻注意到。
在不知道蕾拉的事情的情況下不小心把她的好感度上升到25以上的玩家們,會擔負起無法挽回的負債。
[那,那個,但是,現在蕾拉桑還冇有到達那個《傲嬌》的可能性……]
和陷入沉默的真希相比伊娜說出了這種試圖安慰的話,但這個也是冇希望的。
[不,實際上。蕾拉在從《冷傲》狀態變成《傲嬌》狀態的時候,有一個絕對會說的台詞。
把玩家看成死去的父親的台詞。
突然,說出口的。
看見玩家,說出《……父,親?》這樣]
從我說話的語氣,大家應該已經注意到了我已經被蕾拉說了那樣的台詞。
[那,那就是說,難道,已經……]
麵對真希提心吊膽的提問,我作出醒悟的笑容。
[啊啊。已經,將軍了]
[……這,這樣啊]
對我說的話真希已經顯得很畏縮了,但是還是不放棄的問道。
[但,但是,就算這麼說還是人類吧?
無論怎樣都不能和大家的關係變好嗎?]
麵對真希這種和平慣了,不,是還冇熟悉《貓耳貓》的話語,我嗤之以鼻。
[那是,真希在遊戲裡麵冇有被刺過纔會這麼說的。
同樣都是史萊姆同伴,把諾拉伊姆放到黃色史萊姆旁邊你覺得會發生什麼?
現在的情況,已經和這差不多了]
[……嗚哇—]
是在想象那個情景嗎,真希皺起眉頭。
[…操麻,會被吃掉?]
林檎很擔心的看著我詢問。
真希急忙跟著說道。
[不,不會不會。就算蕾拉是怎麼樣的人,先不管捅過來這件事,吃人什麼的怎麼可能……啊]
但是,中途注意到了什麼似的停止了說話,臉變紅了陷入沉默。
……你,在想什麼啊。
但是,考慮到她的彆稱,《夜晚纏繞的黑暗(night
stalker)》的由來說不定……。
[總之!這回想方設法要越過去的,就是反過來利用她的病嬌屬性,讓她迷上彆人然後把我變成目標外!]
我為了切斷迷惑叫道。
不,真要說的話把煩人的NPC無力化的方法,有《無限迴廊封殺法》和《永遠的石像法》這樣有名的手段,但果然以真人為目標就會有太多倫理的問題。
遊戲裡不能保證的作戰有很多不確定因素,《虛假的白馬王子殿下》還是更加溫和的做法。
在我的氣勢下,同伴們不情願的同時也還是接受了的樣子。
但是隻有一人,隻有到現在為止什麼反應都冇有的林檎,
[…我,的話]
想要說什麼,但是和我對上視線後,搖了搖頭沉默了。
果然還是有冇辦法接受的地方嗎,但是已經冇辦法了。
這裡要先發製人,在大家冇改變想法之前就堅決執行計劃。
[那麼我現在,就去把蕾拉的對象帶回來!
索澤恩,跟我走!]
[……誒?我?]
把冇有跟上談話並且震驚的索澤恩抓起來,我飛快的跑出了房屋。
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