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ウスバー 作品

web第一百三十八章 病嬌flag進行中

    

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Web版111-140試看

web第一百三十八章

病嬌flag進行中先不管《水冇王子》,授勳儀式是和預想的一樣,很簡單就結束了。

和預想不一樣的就隻有觀眾的人數,其他的都和遊戲一樣。

我代表大家接受了《封劍聖貓勳章》,然後,

[真的做得很好,你,還有你的同伴都是我國的驕傲。

儀式結束以後,你應該犒勞一下你的同伴]

用除了我以外誰都聽不到的音量,國王對我私語道。

(……來了!)

和像是很滿足的離開的國王不同,我站在那裡不動。

實際上這個授勳儀式事件對於玩家來說最重要的是《褒獎》(上一話翻成了賞賜,不太合適),這個既不是勳章也不是名譽,而是國王剛纔說的話。

實際上這個,最開始被認為是一個bug現象,《通關後同伴中隨機某一個的好感度突然上升(需驗證)》而被記錄在《貓耳貓wiki》上的。

之後,有人把這個不自然的好感度上升和國王在授勳儀式上最後說的話聯絡起來之後,才終於明白這是怎麼設計的。

當然之後進行了驗證,把這個現象完全解明瞭。

現在是被叫做《通關後好感度獎勵》,或者是《通關後女主的選擇》,實際上是在聽到國王說完那句台詞以後,玩家第一個說話的同伴的好感度會大幅上升。

上升的數值和角色無關,一律30。

通常就算是角色事件最多也就上升個5,所以可以說這是個了不得的數值。

這個的使用方法每個玩家都不同,不過大部分玩家都是在通關前把同伴的好感度弄到70以上,然後再利用這個獎勵一口氣達到100然後結婚。

(不過,該怎麼辦呢……)

授勳儀式結束以後,我和同伴一起走出大聖堂的同時,我也在思考。

在這個世界,好感度的情況和遊戲裡有所差彆是很顯然的。

關於好感度,比起遊戲的設計本人的心情更加重要。

所以這個好感度獎勵可以無視……也不能這樣說。

這個世界的事件在儘可能的情況下重現了遊戲的設計這也是很清楚的。

這個《好感度獎勵》,就算不是像遊戲裡一去說話就直接上升好感度,也應該能在說了話之後感覺到一些異樣的好感纔對。

……那麼,我到底該跟誰說話呢。

犒勞同伴,這個的意思,很好理解就是去選擇一個和我一同麵對了苦和樂的同伴。

然後,要說我在這個世界上和誰一起度過的時間最長,

[…操麻?]

毫無疑問,是林檎。

雖然遇見林檎是在伊娜之後,但在一起的時間是絕對第一的。

到現在不知被幫了多少次,同時也一直被其存在所激勵著。

但是,林檎是bug角色,本來的話是不能成為同伴的公主的角色。

恐怕不在這個好感度獎勵的適用範圍內。

儀式結束後機敏的跟過來的真希,以及真希所抱著的熊都因為相同理由排除在外。

那麼,要說下一個候補的話,

[從剛纔開始就一直沉默不語,發生什麼事了嗎?]

擁有壓倒的可能性以及可愛的貓耳,總是對隊伍做出貢獻的,觀月。

雖然最開始是敵人,但那個時候就一直堅守禮節,貓耳醬也很可愛。

成為同伴後的戰鬥和索敵,尋找人物時迅猛的行動力,最近也開始關心他人,還有就是貓耳醬很可愛。

在這裡,對貓耳醬和觀月贈送一句感謝的話語是可行的。

但是另一方麵,不隻限於犒勞的話語,也可以選擇不太容易打交道的傢夥。

[呼呼,我是勇者,呼呼呼……]

麵具下浮現出噁心的笑容的變態讓人不想接近,但是為了學會星塵閃耀(スターダストフレア)必須通過索澤恩的角色事件。

在這裡和索澤恩說話提升好感度,來減輕之後的麻煩這也是很有魅力的一種想法。

更進一步地說,不知是不是bug,這個好感度獎勵的適用範圍很廣,隻要是能夠成為同伴的角色,就算現在還不是同伴也沒關係。

極端的說,冇有當過同伴的人,甚至是第一次見麵的,都適用於這個好感度獎勵。

乾脆用這個獎勵來擴展人脈也不錯……。

[……啊]

考慮到這裡的時候。

我的眼睛裡,一個少女的身姿闖了進來。

[……伊娜]

她在大聖堂附近的椅子上,仍然失落的沉著肩,孤零零的坐著。

看到那個樣子,對在做著各種各樣的打算的自己感到羞恥。

好感度獎勵這種東西,在這個世界上能不能發揮效果,是不知道的。

但是無論能不能,還是應該放棄這種似乎在操縱人心的東西。

(這個獎勵,就用來鼓勵伊娜吧)

戒指那件事,好感度已經到達100,甚至都已經結婚,對這樣的伊娜使用這個獎勵,恐怕幾乎冇有意義。

即使這樣隻要這能使伊娜的心情稍微變好一點,這就是很好的一件事了。

迷惑消失了。

我想要儘早的鼓舞伊娜而朝伊娜身邊趕去,

[啊!]

卻冇成功。

冇有注意周圍的我,和路上出現的誰給撞上了。

[抱歉!冇事嗎?]

急忙對摔坐在地上的對方伸出手,發現自己不小心發出了聲音。

覺得糟糕了想閉嘴,卻太遲了。

不,這就冇辦法了。

本來就必須對撞到的人道歉,隻要這個人不是能成為同伴的角色就冇問題,這麼思考著看向撞到的人,

[…………誒?]

那個瞬間,心臟好像停止了。

對方的臉,被淺茶色的臟兮兮的衫帽擋著看不見。

但是,卻感覺到了壓倒的既視感。

遊戲時期的,最為深刻的記憶被刺激了。

不知從哪裡,聽到了

katakatakata的聲音。

這個刺耳的聲音,是我的牙齒在上下擊打。

(騙人,的吧…?這樣的,偶然……)

但是,我的願望被無情地打碎了。

很快掉到後麵的衫帽。

那下麵露出的是,深的金髮,被煤和泥弄臟的臉。

[啊,啊啊,啊……]

從我的嘴裡,發出了構不成話語的呻吟。

然後從她那冇有修飾過的,仔細看卻很整潔的嘴唇,

[……父,親?]

漏出了這絕望的聲音……

(——墊步!!)

這幾乎是反射。

我拔出不知火和黃金櫻,

(高級墊步縮地高級跳躍,瞬突,墊步高級墊步縮地!)

儘全力的,離開那個地方。

街上不能使用武器什麼的,拋開同伴不管什麼的,這些事情完全都拋之腦後。

(糟糕,糟糕糟糕糟糕糟糕糟糕!!)

腦子裡麵的,就隻有必須儘快離開那個地方的危機感。

用移動技能拉開距離,高級跳躍和瞬突到屋頂上,再次使用移動技能連技在屋頂上奔跑而撞上煙囪停下來了。

現在我能做的,基本上就是全力的逃亡。

普通人的話,應該不知道發生了什麼。

爭取了一些距離讓我稍微冷靜了一點,我朝後麵,那個金髮的女性所在的地方回過頭……。

——和一直朝上盯著我的她,目光對上了。

[啊,啊,啊……嗚哇啊啊啊啊!]

……那之後的事情,記不太清了。

[恩,恩…?]

感覺到臉頰被戳的刺激,我睜開了眼睛。

[咦!?]

被眼前出現的塗著血的菜刀嚇到,看向拿著它的主人。

[克裡斯,緹娜?是你叫我起來的嗎]

那之後,是怎麼回來的呢。

注意到的時候,已經是躺在房子裡的床上了。

不知是不是擔心我,我的周圍被房子裡的人偶們圍了起來。

雖然這讓人很高興,但遺憾的是現在並不是能關心這些的精神狀態。

我把打算鑽進我的衣服裡的蕾切爾拽出來,把在我背上鬨騰的丹尼爾移開,直起身子坐了起來。

[為,為什麼會發生這種事……]

抱著頭。

身體,還是冇停止顫抖。

確實,大聖堂附近是《她》的行動範圍。

所以一般儘可能不去靠近那裡的,但那個時候放鬆了警戒的我隻能說是自作自受。

於是,想著要是不在那個恰好的時間點出來就好了。

[shadow,assassin……]

從我的嘴裡,嘟囔出了她的彆稱。

但是,她的彆稱不隻是這樣。

《影之暗殺者(shadow

assassin)》

《行走的死亡flag(walking

dead

end)》《夜晚纏繞的黑暗(night

stalker)》《嫉妒的化身(spirit

of

jealousy)》《羽化的毒蝴蝶(poison

butterfly)》《看穿靈魂者(soul

eye)》《永遠的追蹤者(eternal

chaser)》《背後的戀人(瑪麗桑)》《絕對不降好感度(immortallove

flag)》《比翼連理的死神(back

side

grim

reaper)》《病嬌女王(yandere

queen)》,最後《主人公殺手(player

killer)》

貓耳貓所有角色中,擁有最多的彆稱,珍惜生命就絕對不能提升好感度的,禁忌的同伴候補。

然後,在非官方排位《王都最危險的NPC排行》裡麵,拉開第二位索澤恩,第三位毒舌碳非常遠的距離的第一名得主,最凶的角色。

[——蕾拉。蕾拉·彌爾頓]

使用隻有她纔有的必殺技,《玩家強製一擊死(外遇去死!!)》,是玩家最大的天敵。

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