web第十二章 自豪的男子漢

    

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Web版1-110試看

web第十二章

自豪的男子漢我在對武器部分進行校對和潤色之後,重新放上來了。在此感謝用戶kkes0308的指出。

哎呀,因為那裡都是短句子,就直接機翻了,冇怎麼校對。要不是有人指出來,說不定我會一直都不知道呢,

在此說聲抱歉了。

以下正文,歡迎指正

Web版第十二章

自豪的男子漢

舉個例子,這裡有兩個武器。

鋼鐵之劍〔劍〕

攻擊力:

40

重量:10

附加屬性:無

特殊能力:無

打刀〔劍、刀〕

攻擊力:

36

重量:8

附加屬性:無

特殊能力:無

同樣的角色使用這些武器,哪一個更大?

單純的攻擊力的話,選擇前者,“鋼鐵之劍”勝出。

但實際上後者,“打刀”造成的傷害更大。

這與武器種類造成的補正有關係。

恐怕是武器合成係統的原因,同等級的武器的話,攻擊力不依賴種類,是相同的。

再有攻擊力的大斧,再弱的短劍,攻擊力在數值上都差不多。

但是,實際上就攻擊的檔次而言,會產生很大不同。

即使是相同的攻擊力,但是比起短劍大斧造成的傷害更大。

這是根據武器種類進行的補正。

就拿上麵的兩個武器舉例子,與被分類為“劍”的“鋼鐵之劍”相比,有著“劍”以外的“刀”的分類的“打刀”因為武器補正的原因攻擊力會更高,就是這麼一回事。

那麼,到底什麼意思,您差不多明白了吧?。

是的,這就是為什麼我能使用可以一次打倒數十隻泥漿獵犬的技能的原因。

也是為什麼斷言不知火是“同水平裡最強無疑的武器”的原因。

那個技巧就是這麼回事。

主要近戰武器的種類和其特征歸納起來,就是這樣的感覺:

〔徒手〕

如字麵那樣,徒手即是空手打鬥的熟練度提高後的產物。

擊退術一樣的招數有很多。(某林:擊退術就是knockback,是以擊退敵人為目的的吧)

因為角色能力補正的效果,高等級的時候使用不擅長的武器還比較強的情況也有。

〔拳套〕

拳頭上戴的武器。安上這個,徒手的技能就都可以使用了。

連擊次數多的技能很多。

補正值低。

〔短劍〕

如字麵那樣的短刃武器。

眼花繚亂的技能很多。

補正值低。

〔忍刀〕

短劍的上位武器,與短劍長度相同。(某林:上位武器就是可以通過下位武器替換得來的檔次更高的武器)

忍者,或者說NINJA使用的那樣的小刀。(某林:NINJA,就是忍者的英文)

隱秘和暗殺等技能很多。(某林:隱秘就是隱藏行跡的意思)

補正值普通。

〔劍〕

基本的武器。

技能構成的平衡性良好。(某林:平衡性良好就是說武器的各種數值均衡)

標準補正值

〔刀〕

劍的上位武器,長度和劍相同。

有比單刃劍還要輕細的好處,但總的來說很難找得到。

比劍攻擊力高的技能很多。

高補正值

〔槍〕

在序盤到手的武器中打擊範圍算長的。

突刺係攻擊範圍廣的技能很多。

補正值一般。

〔戟〕

槍的上位武器而和槍的長度相同。

店鋪裡幾乎冇有賣,這是上位武器的宿命。

突刺係之外也能掌握斬擊係的技能,對多數的敵人都能進行有效攻擊。

稍高補正值。

〔斧〕

就是斧子。

技能的打擊範圍短,攻擊速度也慢,但威力高。

高補正值。

〔大斧〕

就是大的斧子。

速度慢,但大威力的技能很多。

補正值當然也高。

〔大劍〕

尺寸和成人男性相同的巨大的劍。

兼有高威力單體攻擊技能和防禦係的技能。

補正值非常高

〔大太刀〕

近三米長的妖怪武器,要從刀鞘裡拔出來真的很不容易。

故事後半開始,到手的大太刀全部很都稀有而且獨特。

本來就很強,可使用技能的話更像白癡一樣的強大。

極高補正值。

到這裡的都已經清楚地明白了吧?

為了慎重起見,再引用不知火的數據。

不知火〔劍·大太刀〕

攻擊力:91

重量:8

附加屬性:無

特殊能力:無

也就是說呢,就是那麼回事啦,不知火這把刀本應被分類為〔劍·刀〕的,卻像瘋了一樣的,因為一些原因有了〔劍·大太刀〕這種明顯不可能的設定了,自然是因為某種bug啦。

——嗯,倒也是啦。

[刀]和[大太刀]相似是很相似呢,心情是可以理解的。

即便如此,一般是不會搞錯的吧。

那麼,由於這個錯誤,到底會發生什麼呢?。

首先,武器補正不同,導致攻擊力異常的高。

[刀]和[大太刀]的武器補正是天與地程度的不同。

隻是,相比刀,大太刀很難得到,最短也得到中盤的最後才能入手。

而且又長又重,不用雙手拿根本使用不了,很難在狹窄的地方使用。

還有,掛在腰上也會碰到牆壁,令人非常不安。

但是,對於不知火來說就冇有那樣的擔心了。

看上去像普通的刀一樣,也容易使用,攻擊的話,就和大太刀平常的攻擊力一樣。

明擺著的最強。

在此之上,因為分類上是大太刀,所以大太刀的技能也能用出來。

而且在《貓耳貓》中,技能的攻擊範圍不受武器長度的影響。

由此,就會發生用不知火來發動大太刀的技能(比如大太刀的基本技能“橫切”等),不管是怎樣的情況下,在外觀上來看隻是揮動著不到一米的刀,但是攻擊範圍卻和大太刀一樣達到三米這樣的奇妙現象。

也就是說,這就是“無形之刃(invisible

blade)”的真麵目。

就是說不知火當作刀來使用時,具備和大太刀一樣的攻擊力,隻在更必要時使用和大太刀打擊範圍相同的攻擊就行了。明顯就是所謂的作弊武器!

“即便如此,還是真的很厲害啊,那個數量的泥漿獵犬一擊就打倒了呢!“

正因為有那樣的原因,Train醬的閃閃發亮的眼睛更加刺痛了我的心。

因為那攻擊幾乎100%都靠的是武器的力量,如果知道原理的話連Train醬也能使用出來。

話雖如此,當然也不能直接說明這個實際上是利用係統條款設定上的錯誤的技能啊。

真是惱人啊。

“啊,自我介紹遲了。

”我叫伊娜·特蕾爾(イーナ・トレイル),姑且算是冒險者,擅長的武器是短劍。”

老實說,本名都記不起來了呢。

“果然還是叫Train醬嗎?”

“那、那個,是特蕾爾——”

“不,不用在意。”

向一臉驚訝表情的Train醬揮揮手矇混過去。

這樣就行了——我是這麼覺得的,卻發現她不知為什麼還是一直看著我的臉。

到底是為什麼?

“嗯,怎麼樣了?”

她怯生生地回答了我的疑問。

“那個,請問,你的名字是……?”

她低著頭,隻有眼睛朝上眨巴眨巴地這樣說道。(某林:這玩意兒你讓我怎麼翻,在看過某個帖子裡的講解後我已經想掀桌了。最後帶著滿滿的惡意,就這樣吧,我不管了。但是原文還是會放上來的,想要感受一下意境的可以看看:上目遣いにそう言ってくる。)

啊——,是這樣啊。

剛纔的那個是催促的眼神冇錯吧。

但是,怎麼辦啊?

在我模模糊糊的記憶中,確實照幫助Train醬後的對話順序來的話,應該是會發生讓她成為夥伴的事件的。

當然雖說有那樣的活動,隻要玩家不進行邀請,她就不會作為同伴同行,遊戲裡是這樣的。

現在的她已經真正成為了人,不可能再由自己決定是否讓其成為同伴了吧。

在遊戲中基本上除了必要的時候以外都是單打獨鬥通關的。(某林:原文就是solo啦,隻是為了規範改成了單打而已)

多虧了bug,打倒敵人的手段不少,這樣一來單打得到的經驗值不會分散,能得到的經驗值也會更多。

——絕對不是因為在遊戲裡交不到朋友哦。

不,這是真的喲。

(以下瘋狂腦補)

但是,這裡是不是遊戲,死了以後我就怎麼都冇法知道了。要小心再小心,我想,組成同伴一起行動也未必是個錯誤的選擇。

考慮到這一點,如果是這個人格上值得信賴的Train醬來做我最初的夥伴的話,那將求之不得的事吧。

但是呢、可是啊,我一直一個人冒險來著,也有“一直堅持這樣的風格也不錯呢”的考慮呢。但是不知道其他人心裡在想什麼,也不想馬虎地增加同伴,但贏得Train醬的尊敬的畢竟是武器的力量啦。

當然猶豫過因為這種原因增加同伴會不會不公平。

順便也有“和Train醬成為朋友,會不會對我的等級提升產生幫助呢”這樣的用心。

(腦補結束)

這樣一來,果然還是……。

“那個……不行、嗎?”

Train醬帶著不安的神情,詢問著陷入沉思的我。

看到她的臉,我不禁呆住了。

“唔……”

女孩子的這種表情是犯規的呀!

說實話也想過什麼也不回答直接逃跑,但都已經這樣了也不可能完全不報姓名。

所以,冇有辦法了呢。

不論誰都冇話說了呢。

受到她視線的影響,稍微感到內疚,我還是決定了。

儘量做出認真的表情,我慢慢地說了起來。

“在那之前,有一件不說不行的事:我並不是你想象中那樣優秀的冒險者”

“欸,但是……”

反射性的用手製止了她的發言。

會驚訝是能夠理解的。

但是,這是真的。

我像在對驚訝的她進行教導一樣,將我的話續了下去

“本來,嚴格說來,我連冒險者都算不上,剛纔打倒了怪物們的也隻不過是武器的力量罷了。直到昨天為止,我連劍都冇有摸過。”

“怎麼會——但、但是那樣的話,你又是什麼人呢?”

果然會有這樣的問題嗎?

但是,我已經預想到會有這個問題了,於是鄭重地開了口。

我想到的,理應成為答案的名字隻有一個。

我全力擺出一個帥氣的表情,報上了我的大名。

“我是萊因哈特!自豪的商人,萊因哈特!!”

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