純潔的米萬 作品

第468章 372買買買

    

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第468章

372.買買買

……

1998年,是風雲變幻的一年。

甚至可以用波譎雲詭來形容。

首先是去年發生在東南亞的金融危機,引發了大地震。

去年,1997年7月2日,亞洲金融風暴席捲泰國。

不久,這場風暴波及馬西來亞、新佳坡、霓虹和棒子國、中國等地。

泰國、印尼、棒子國等國的貨幣大幅貶值,同時造成亞洲大部分主要股市的大幅下跌;

衝擊亞洲各國外貿企業,造成亞洲許多大型企業的倒閉,工人失業,社會經濟蕭條。

打破了亞洲經濟急速發展的景象。

亞洲一些經濟大國的經濟開始蕭條,一些國家的政局也開始混亂。

泰國,印尼西度亞和棒子國是受此金融風暴波及最嚴重的國家。

新佳坡,馬西來亞,菲律賓和中國香江地區也被波及,中國大陸地區和中國台灣地區則幾乎不受影響。

這一次重大的危機事件,被稱為亞洲金融危機。

日元也開始貶值,從去年的1美元兌換96日元,一路下跌,到今年1月底的時候,已經跌破了110點大關。

照這個勢頭髮展下去的話,很快就要突破120點。

……

困頓者隻會在危機當中陷入困頓,而睿智的人早早就已經在危機當中看到了機遇。

尤其是對於青智源這樣的穿越者來說,這個時間線上麵所發生的所有危機,都將是蘊藏著寶貴的商業機會,甚至可以改變未來。

青智源對於亞洲金融危機冇有多少印象,因為當年的他還是個小屁孩兒,唯一有印象的事情有幾個:

第一件事情是,曆史上不少大空頭們都在趁火打劫,尤其是看到亞洲金融危機波及到中國香江之後,無數的國際買家們紛紛下場,想要收割一波中國香江的金融市場。

為此,香江出台了一係列的策政,而無形的手也在為香江提供支援,打響了香江股市保衛戰。

很多當地居民們甚至將自己收藏的黃金首飾什麼的拿去變賣,就是為了給香江護盤。

最終,大國力量和人民的齊心協力,將這些外來的惡狼們狠狠擊退,很多國際炒家在這一次的香江戰役當中不但冇能吃到肉,還崩掉了許多牙齒。

不過牙齒打碎了也隻能往肚子裡咽,所以在這之後,國際炒家們黯然離場,中國香江獲得了徹底的勝利。

青智源還比較有印象的,第二個是日元貶值之後,好像從此一蹶不振,再也冇有收複過100點,差不多未來會被穩定在130左右的樣子。

所以現在的當務之急,是趁著日元貶值還冇有那麼嚴重的時候,趕緊將手上的錢給花出去。

好在pokeni和月河,其實都不是非常純粹的霓虹本土公司,是在歐米地區擁有著子公司和其他資產的企業,外資收入其實在pokeni的收入當中占比很高,甚至比霓虹本土的收入還要高。

這些都是得益於P社的遊戲都是走的全球化國際化的路線。

所以相對於一些對本土市場依賴比較嚴重,本身外彙儲備比較少的公司而言,pokeni相對來說還冇有那麼緊張。

而且亞洲金融危機主要影響的除了貨幣貶值之外,更多的是衝擊實體產業,反而是pokeni這樣的遊戲公司,在其中受到的影響最小。

不過,哪怕是受到影響最小的行業,青智源還是很有危機感的,pokeni手上還有錢,趁著錢貶值冇有那麼嚴重的時候,將金錢兌換成為有潛力的資產,這纔是最重要的。

也就是說,今年上半年,青智源給公司定下來的主要任務就是——

買買買!

……

除開亞洲金融危機這個最引人矚目的大事件之外,如果將視野放回到霓虹的遊戲行業當中,其實也會發現今年是風雲變幻的一年。

首先,壬天堂去年也就是97年的全年收入高達43億美元,相當於4800多億日元的收入,在霓虹遊戲行業當中位列第二位。

第一位,自然是當之無愧的索尼。

索尼公司的全球總收入為112億美元,其中遊戲所得的收入超過50億美元,成為公司的收入大頭。

而第三位,則是冉冉升起的遊戲行業新星——

pokeni。

雖然pokeni不是一家上市公司,也不用披露自己的財報,不過根據一些專業公司的計算和統計,P社去年的總收入大概在28到30億美元的樣子,可以說是成長最快的遊戲公司了,冇有之一。

單純從數字上來看,pokeni似乎還跟壬天堂和索尼有一定的差距。

但是呢,如果將它們的數字構成進行分析的話,就會發現一個可怕的事實——

單論遊戲銷售量的話,現在的pokeni已經是穩穩坐上了霓虹,乃至全球的第一把交椅。

壬天堂的收入構成,除了遊戲銷量之外,還有很大一部分是來自於平台權利金,也就是30%的抽成製度,也就是說,哪怕壬天堂不用開發新的遊戲,光是靠著SFC和FC以及N64主機平台上麵發售的各種遊戲,就能夠獲得相當可觀的一大筆收入。

索尼的那50億美元的收入,同樣也是如此。

PS從94年發售到現在,全球銷售量已經超過了1億份,光是遊戲機的收入就達到了非常可怕的數百億美元,加上在上麵發售的遊戲,一年下來少說也有幾億份,如果這樣還冇能成為收入第一的遊戲公司的話,就太說不過去了。

加上兩家公司還有其他的產業,所以七七八八加起來,能夠比pokeni的收入高出一截,這都是非常正常的。

可是呢,單論遊戲銷售量的話,去年壬天堂的遊戲售賣總數量是2500萬套,其中馬裡奧係列占比很大,其次是勇者鬥惡龍、塞爾達和卡比……

而pokeni去年的遊戲銷售總數是多少呢?

4900多萬份,差不多比壬天堂高出了一倍多。

其中光是寶可夢繫列就提供了超過3000多萬份的銷售量,其他的遊戲加起來,還不如一個寶可夢。

實際上,從96年開始,pokeni就已經在遊戲銷量上麵超過了壬天堂了。

隻不過由於P社從未上市,也冇有披露過自己的收入,所以外界對此的感受並不是那麼的清晰和敏捷。

可這個事情在行業內,卻是個公開的秘密。

大家都知道pokeni的遊戲賣得很好,恐怕早就已經超過了壬天堂了,但是具體是多少,還真的不知道,隻能根據市場表現來估算一個大概。

不過哪怕是估算的概數,也已經超出了許多人的認知。

“什麼?!pokeni去年一下子就賣出去了快5000萬份的遊戲嗎?!這麼恐怖的嗎?”

“這還隻是市場的推算而已,具體的數字其實冇人知道。

不過想想看,好像也挺合理的。

光是寶可夢太陽和月亮,這兩款遊戲發售到現在差不多也都各自突破1000萬份的銷量了吧?

再加上後來發售寶可夢光/暗……

還有獵魔人2和邊境。

彆看這些遊戲在霓虹的銷量好像並不是很高,尤其是邊境在霓虹就冇有售賣過,可是抵擋不住西方玩家們的熱情啊。

再加上pokeni以往開發的其他遊戲,貢獻出來的銷售量如果隻有5000萬份似乎還有點兒少了呢。

我感覺按照pokeni自己的財務統計,數字應該會比我們看到的更高一些纔對。”

“好可怕,P社什麼時候變得這麼恐怖了的啊?怎麼在我的印象當中,這家公司還挺新的呢?”

“從成立時間來看,pokeni的確算是個小孩子,奈何人家增長速度夠快啊,一下子就搖身一變變成了龐然大物了。”

“主要還是pokeni的遊戲太好了,尤其是旗下還有寶可夢這麼吸金的遊戲大IP在,想不賺錢都很難。”

“啊,真是可惡,也太讓人羨慕了吧?”

……

遊戲銷售收入是一部分,pokeni其他的收入構成當中,售賣的周邊產品占據了大頭,甚至周邊收入一點兒也冇比遊戲收入少。

再加上之前pokeni跟索尼共同研發PS簽訂的合約,P社其實也能享受到一定的PS權利金分成,隻不過分成比列相對而言比較少而已。

加上這些收入之後,根據青智源拿到的P社去年總財報來看,他們一共有接近31億美元的收入,總體來說還是比壬天堂的43億美元少了一大截。

不過呢,如人飲水冷暖自知。

彆看pokeni的收入挺高的,除掉公司的開銷之後,剩下來的其實冇有多少。

先是扣一筆稅,然後呢,剩下的部分,主要是用來填公司的運營和產品營銷費用。

主要是P社的開銷也確實足夠大。

員工們的薪酬、獎金、分紅就是一部分,公司租房、水電、加上每個遊戲本身的研發費用,光碟刻印費用、以及子公司的運作費用,遊戲上架時的宣傳費用……

平時各種投放的廣告費用,還有pokeni對外投資……

加起來七七八八也就差不多了。

尤其是子公司,P-NET到現在不但冇有盈利,而且還在持續不斷地虧損,虧損金額也很誇張。

門戶網站、各種遊戲的官網、論壇,RTT服務器,網絡,技術研發……這些都是非常燒錢的東西。

而且用戶規模越大就越燒錢。

所以青智源年後看到公司財務部門統計上來的財報時,眉頭也跟著皺了起來。

收入和支出的數字都很誇張。

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