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純潔的米萬 作品

第337章 241是不是搞錯了重點?

    

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第337章

241.是不是搞錯了重點?

為了配合《幽靈公主》的上映宣傳,青智源早早地就整理了一身好看的西裝去到吉卜力工作室當中。

還是在熟悉的那個有著圓桌和書架的小會議室當中,外麵圍了一圈拍攝人員。

現場的工作人員在佈置機位和設備。

到了以後,進入化妝間。

青智源這才發現宮崎駿老爺子還是那個鬼樣子,穿著一件黑色的襯衫,外麵套著一條白色的圍裙,看起來就跟平時工作的時候冇有什麼兩樣。

對比之下倒是顯得青智源有些太古板了。

化妝師正在給宮崎駿治妝,看到青智源的時候都忍不住笑了起來。

“青桑,來這邊坐。”

“好的。”

青智源點點頭,然後順勢將穿著的西裝外套給脫了下來,隻留下裡麵的白襯衫。

他還順便鬆了鬆領口,讓自己也變得隨性和自然一些。

這個部分也被旁邊跟拍的攝影師給記錄了下來。

但是在跟拍的PD看來,青智源的表現真的是可愛極了。

本身這位社長就長了一張絕世美男的臉,冇有想到個性還這麼可愛。

一個不需要那麼正兒八經的訪談,青社長卻如此重視,到達現場之後看到宮崎駿冇這麼穿就趕緊換了個模式。

這一幕真的是可愛極了。

“我拍這個紀錄片也有一段時間了。”宮崎駿抬手招呼青智源坐下來,“你就當這些攝像機不存在就行。”

今天的采訪內容雖然比較正式,但是也是會被剪到未來的《幽靈公主》的背後製作紀錄片當中的。

雖然是被電視台要求,但是宮崎駿好像也很喜歡這種記錄方式。

哪怕是冇有拍攝任務,他自己也會隨時拿一個小的攝影機拍一些平時工作的內容。

有些時候為了找尋靈感,宮崎駿乾脆就將攝像機架在車上,一路旅遊一路拍攝,倒有點兒像未來的行車記錄儀的樣子。

青智源坐下來之後。

化妝師立刻給他進行著麵部的清潔工作,好給他上妝。

……

進入到訪談室當中,後麵拉起了一塊佈景,是《幽靈公主》的電影畫麵,同時在旁邊還放著兩幅立式的海報,也叫做易拉寶。

“那麼,兩位大師,今天還是以訪談的方式為主。”導演說。

“好的。”兩位大師點點頭。

青智源心裡麵那個開心——

臥槽,我也能被叫做大師了?

“請兩位談談這一次《幽靈公主》製作過程當中的一些感觸和心得吧。”

“嗯,其實也冇有什麼好說的。”宮崎駿還是一如既往的雲淡風輕,但是滿臉的笑容都透露出一股子的自豪。

“所有的感觸其實都是在製作過程當中,做完了以後,反而心裡麵很平靜。”

“每一款作品感覺都是一個將想要傾訴的,想要表達的內容,像加油一樣從你的大腦當中抽出來,等一切都注入完畢了,這個時候其實你的狀態是比較放鬆的。”

宮崎駿笑了起來,“我之前跟黑澤明導演有過一次交談,他有一句話我非常讚同,就是我們表達的東西其實都已經放到作品當中了,所以——

大家去看吧!

去電影院當中真切的體會我們的真實的感受真實的想法和所有想要表達的東西吧!”

老爺子說完,周圍的人都掩嘴笑了起來。

青智源在旁邊感歎,這還真的是宮崎駿的風格呢。

“那麼,8月4號,一定要去電影院喲。”青智源在旁邊補充到。

大家笑得就更加歡樂了。

宮崎駿也被逗笑起來,差點兒忘了這茬兒。

他用大拇指撓了撓腦門兒,也是一臉憨厚地笑了起來。

麵對著鏡頭,導演趕緊招呼著攝影師給他推了一個大大的特寫。

“8月4號,一定要去電影院觀看《幽靈公主》,期待你們的到來。”

……

這一段宣傳詞結束之後,宮崎駿坐在椅子上喝了口水。

他一邊思考一邊說,“如果要說現在是什麼心情,我認為對未來電影的成績可能會有一些忐忑吧。還有呢就是對pokeni這邊製作的同名遊戲很期待。”

“是的呢,對票房肯定是有期待的呢。”主持人將目光看向坐在旁邊的青智源,問題卻是麵向宮崎駿的,“請問吉卜力這邊是怎麼考慮的,想要做一款同名遊戲,又是怎麼考慮將遊戲交給pokeni來製作的呢?”

“嗯,怎麼說呢,這也是我們的一次大膽的嘗試,不過直到現在為止,我還冇能看到遊戲當中究竟是什麼樣子。”宮崎駿笑了起來。

“彆說您了,我也冇有看到。”青智源笑著說。

哈哈哈,現場的工作人員們都忍不住笑了起來。

這采訪冇法進行下去了。

“不過呢,我一點兒也冇擔心這個問題,”宮崎駿收斂起笑容,認真地說,“我們跟pokeni也不是第一次合作了,上一次合作是CL和LL。

合作本身是挺愉快的。

而且從這兩款遊戲當中,我認為我們已經找到了非常合適的合作夥伴。

對pokeni,尤其是對青智源社長,我是非常放心的。

他是那種,你隻要將作品交到他的手上,就知道他一定不會辜負你的期待的人。”

……

“好的宮崎老師。”

主持人將目標換成青智源,問到:“那麼青智源先生呢,您有什麼想說的嗎?”

青智源默默思考了兩秒鐘,

“首先,我們要感謝原著作者宮崎駿先生給予我們的支援和信任。

他的創意和想象力是我們創作的源泉。

在改編過程中,我們儘量保持對原著的尊重,同時也加入了一些新的元素,讓故事更加豐富多元。

當然,這一切都是要先征得吉卜力的同意才行。”

“我可能冇法做到像宮崎前輩這麼淡然,遊戲開發完畢之後,其實感觸還挺多的。

尤其是在遊戲的表現上麵,很困擾我們的一點在於——

遊戲本身的表現力和動畫的表現力是不一樣的,我們又冇法完全采用動畫的形式來進行遊戲。

因為這方麵是吉卜力這邊已經完成了的工作。

將來這款遊戲的玩家們,搞不好已經有大部分都看過《幽靈公主》的電影了呢。

在這樣的情況下,如何能將遊戲的本身的樂趣和體驗感做出來,而不是又重新引導著大家再看一遍電影,是我們非常關心的內容。”

“那最後是怎麼解決的呢?”宮崎駿有些好奇地問到。

周圍的工作人員們也很好奇。

“嗯,大概是采用了3D 2D的結合方式吧。”

“欸?3D 2D”

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