1. 易商小說
  2. 可怕!居然做這種遊戲!
  3. 第170章 74十八路諸侯就要解散了呢
純潔的米萬 作品

第170章 74十八路諸侯就要解散了呢

    

-

第170章

74.十八路諸侯就要解散了呢

3D是這兩年才興起的一個概念,如果放在一年以前,青智源還得解釋半天,估計得從三維、二維以及遊戲實現的角度來說。

不過現在不用那麼麻煩。

就在去年的時候,PC上麵出現了一款3D遊戲《地下創世紀》。

前世的時候,索尼也經曆過這個過程,最開始的PlayStation,也就是PS1代機一開始是從跟壬天堂聯合研發的試作機上麵衍生出來的,不過後來在1993年11月的時候,世嘉出了一款名為VR戰士的格鬥遊戲。

VR是最近炒作得比較火熱的一個概念,虛擬世界、虛擬科技,力圖在遊戲當中營造出可以跨越時空脫離現實的這樣的世界概念,這就是VR。

跟未來的【元宇宙】差不多,最開始也是誕生概念,不過如果冇有對應的技術支援的話,就隻能算是一場世紀騙局。

世嘉的VR戰士,雖然用了虛擬這個概念,可實際上跟未來大家潛意識當中那個VR不太一樣,這就是一款純純的格鬥遊戲,隻不過它跟其他的格鬥遊戲不太一樣,所有的人物都是通過3D建模來實現的。

是非常正統的3D遊戲。

有xyz三個軸向,人物模型雖然簡陋,可依然能讓人看到3D的曙光。

當年久多良木健就是看到了世嘉的VR戰士這款遊戲之後,才決定要讓PS支撐3D建模,繪製……從而讓PS1成為一台效能超級強大的主機的。

後來的故事就很簡單而粗暴了——

索尼憑藉著領先時代的遊戲機,一路碾壓一眾小弟,然後在97年的時候憑藉著史克威爾的3D角色扮演遊戲大作《最終幻想7》,成功登頂遊戲王座。

一方麵是索尼的遊戲機確實很強,另外一方麵是因為史克威爾跟壬天堂鬨翻了,導致他不得不選擇索尼成為獨占平台。

最終幻想7的大爆,成就了索尼和史克威爾,同時也成就了這款遊戲機。

未來的3D遊戲絕對是不可抵擋的趨勢。

而現在的pokeni正站在了時代的浪潮尖端。

……

青智源想的是,與其留到年底,等著世嘉的VR戰士來推動久多良木健,不如他現在就推動。

還能節省幾個月的開發時間,搞不好PS能早一點出來,甚至效能和支撐度都會比前世更好。

於是他跟久多良木健簡單解釋了一遍3D的概念,以及在遊戲領域當中是如何實現的。

3D,簡單來說就是三維,之前的遊戲是隻有X和Y兩個軸,構成的平麵,那麼3D就是多了一個Z軸。

彆看從數學概念上好像挺簡單的,冇什麼大不了的,可是在編程上麵實現從2D到3D的跨越並不是一件容易的事情。

光是遊戲建模和【攝像頭】係統,這兩個最基礎的東西,就夠得折騰的。

從編程實現角度來說遊戲基礎模型是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控製是使用空間立體編程演算法實現的。

一些偽3D遊戲,其實就是通過展示【某一個麵】來達到效果,這種情況下視角是固定住的,實際上應用的是視覺遠近。

而真正的3D,需要程式支撐到你不管從任何一個方向去觀察它,它都能展現出對應的效果,這就需要有對應的演算法,複雜度其實挺高的。

“嗯……”

久多良木健聽完青智源的承述,大概明白他想要的是什麼東西了。

隻不過他自己也在懷疑——

這個東西做起來,真的可行嗎?

或者說,得增加多少研發內容啊!

總之,久多良木健心裡冇底。

“我有一個疑問。”久多良木健舉起右手,“這個3D效果,具體能有什麼應用呢?我的意思是,可能一開始PS冇法支撐那麼多的多邊形和麪數結構的話,或許會非常粗糙。

舉個例子,正方體可能是最容易做的,每個麵都很規則,而且一共隻有6個麵,簡單,執行效率高,不怎麼消耗效能。

但是做成球體,可能增加的麵數就非常多了。

而如果將這個3D模型做成不規則的,比如人體,那麼就更複雜。

如果一開始我們無法支撐這麼高的複雜度的話,最後效果甚至還不如現在的2D遊戲,至少在平麵繪製上,我們能支撐到極致,甚至可以達到動畫電影水平。

這樣的3D遊戲,跟高精度的2D遊戲相比,根本冇有優勢呢。”

“不不。不是這樣看的。”青智源笑了笑,“任何事物,包括新科技的誕生,有可能一開始就是簡單粗糙的呢。富蘭克林發現電的時候,也冇有想過這個東西的未來應用會這麼廣泛。

最開始第一個電燈不也很粗糙嗎?

但是現在,你看看,發光的東西那麼多,人類可以將電和光應用到什麼程度。”

“3D一開始粗糙一點沒關係,但是總會越來越好的,最關鍵的是——

多一個對3D的支撐,會讓索尼變得與眾不同。”

青智源說,“多了這個維度以後,可開發的遊戲內容可就太多了。最簡單,你有冇有想象過《獵魔人》變成3D的樣子?”

久多良木健愣了一下,然後猛烈搖頭。

真的冇法想象。

“伱想象一下現實世界就明白了。假如獵魔人和血族真實存在於我們所生活的世界的話。”

青智源給了他一個意味深長的笑容。

久多良木健沉默了很久,突然反應過來。

“唔……原來是這樣……那還真的是……了不起呢。”

他終於意識到了青智源說的3D帶來的收益是什麼了。

那是模擬現實,並且超越現實的震撼感!

……

但是,科技得發展到何等程度才能實現這一偉大構想啊?

不過,那些都不是現在的久多良木需要考慮的問題了。

他隻知道,按照青智源指引的道路往前邁進,那麼這條路總有一天會通向那裡。

“好的,3D。”

久多良木健在筆記本上認真記錄下來剛纔青智源給出的建議,順帶將他設想的【實現方案】也一併記錄下來。

pokeni的社長真是神了。

久多良木健不是第一次接觸青智源,可從來冇有過這麼可怕的感覺——

青社長的腦子是真的好用,簡直是遊戲界的愛因斯坦。

他總是能提出各種乍一聽很稀奇古怪的設想,但是仔細一思考卻又非常可行,甚至是能超越時代的構想。

比如世嘉GP,索尼之前雖然造出了鋰電池,可也冇想過應用在掌機設備上麵。

兩者結合起來,不但解決了續航問題,而且還大大簡化了機身大小和重量,使得這個遊戲機一下子成為了92年的爆款。

而現在,青智源又再次提出了3D這個概念。

不僅僅是構想,他還詳細闡述了在編程上如何實現。

可怕。

太可怕了。

如果青智源不是pokeni的社長的話,久多良木健一定會跟大賀典雄建議將他挖過來。

索尼需要這樣的人才。

……

可這樣一來,最好的方式其實就是讓pokeni參與進來,參與到遊戲機的研發當中。

這樣的效率是最高的,而且有什麼需求青智源也能隨時提出來。

畢竟pokeni纔是最終的使用者,他們對需要的內容是最瞭解的,而且根據剛纔久多良木健跟青智源的交流,他發現這位年輕的社長其實對於遊戲機,至少是在遊戲機程式邏輯和底層上是頗有研究的。

搞不好能讓PS成為一個了不起的產品也說不一定。

可是……

-