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純潔的米萬 作品

第120章 24百萬級的遊戲,恐怖如斯!

    

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第120章

24.百萬級的遊戲,恐怖如斯!

4月初,暗黑破壞神終於登陸了西方大陸。

暗黑破壞神的英文版本,其實早在2月份的時候就已經製作完成了。

之所以拖到3月份纔在歐美銷售,主要是要在世嘉這邊走一遍稽覈流程,同時還要做宣傳。

世嘉在歐米地區有著自己的銷售店,這給pokeni節省了不少錢。

……

暗黑破壞神一經發售,立刻如同風暴一般,席捲了整個歐美市場。

第一週銷售量就突破了30萬,緊跟著第一個月的時間就達到了驚人的60萬,按照這個勢頭下去,暗黑破壞神很有希望成為pokeni第一款突破百萬級彆的遊戲。

不,準確來說,加上霓虹本土銷售的部分,已經達成了百萬大關。

無數的歐美玩家紛紛表示這個遊戲實在是太好玩了。

“非常刺激的一款遊戲,在迪亞波羅之前,我從來冇有想到過即時製戰鬥的遊戲居然能如此好玩。”

“這個即使製跟橫版過關的即時製遊戲完全不同,它的策略深度更深,帶來的體驗感受更為強烈,代入感也很讓人沉迷,隻要在遊戲當中,你就能體會到那種無形的壓迫感。”

“遊戲做得相當出色,不管是特效也好,裝備和技能也好,都讓人有持續玩下去的動力。直到現在,我仍然記得第一次遇到屠夫的時候,暗中傳來的fresh

meet的可怕而嚇人的聲音。

但是真的非常刺激。

非常的酷!”

“這大概是今年我能玩到的最好玩最酷的遊戲了!”

很明顯,歐美人更加喜愛暗黑破壞神的寫實風格,加上本身這個遊戲的基本世界觀就是來自於西方的神話傳說,不但有惡魔還有大天使,人類……這些都是很容易被西方人所接受和喜愛的元素。

加上迪亞波羅獨有的即時製和技能搭配,立刻風靡整個歐米地區。

可以說,今年這遊戲在歐美一個能打的對手都冇有。

……

“噝……pokeni的迪亞波羅居然在歐美市場上這麼受歡迎的嗎?”

看到數據的時候,世嘉公司的社長中山隼雄還有些難以置信。

世嘉除了刺蝟索尼克之外,其實很久冇能出線這麼厲害的作品了,按照目前的勢頭髮展下去,迪亞波羅突破100萬份是遲早的事情。

甚至有可能突破200萬份、300萬份。

在這個遊戲出現之前,雖然世嘉一直奉行的是吸引青少年用戶的策略,可還冇有到達這種程度。

這一次暗黑破壞神讓中山隼雄看到了一個新的可能性。

幸好這個遊戲是在世嘉平台上麵發售的,不然的話……

後果不堪設想。

到今年年初為止,世嘉GENS(MD的歐美版本)在歐美市場上已經發售了超過1600萬台,這個數量遠大於壬天堂的SNES(SFC的歐美版本),成為當之無愧的歐美市場霸主。

而現在隨著pokeni的暗黑破壞神的火爆,將這個數據又往前推進了一小截,這一點從美國分部的銷售數據當中就能看出來。

往往決定遊戲機成敗的,不一定是遊戲機本身,而是遊戲機上麵承載的遊戲。

就拿MD來說,效能上比FC要高出不少,相比壬天堂新推出的SFC也絲毫不落下風,成功蠶食了許多壬天堂的市場份額,可最終仍然冇能撼動它在霓虹的主導地位,最關鍵的就是MD上麵的優秀遊戲數量上要遠低於SFC和FC。

有些遊戲老壬那邊就是獨占的,你根本搶都搶不到。

……

自從世嘉威脅到壬天堂的地位以來,這兩家公司就勢如水火,暗暗較著勁,在米國,壬天堂有自己的分公司,世嘉也有自己的分公司。

雙方的營銷策略也都是差不多的路子。

隻不過一個主打的是子供向,也就是小孩子策略,另外一個是青少年成人策略。

所以反饋出來的就是世嘉更成熟更瘋狂,而壬天堂更加富有童話和傳奇色彩。

這次世嘉上麵出現的迪亞波羅,結結實實地將壬天堂的美國分部給打了個措手不及,甚至一時之間還難以找到同類型的遊戲來進行反製和抗衡。

在這樣的情況下,美國分公司的營銷總管蘭迪·佩雷茲曼,還特地針對迪亞波羅寫了一份詳細的報告發會壬天堂的總部。

報告當中指出,迪亞波羅以其開創性的即時戰鬥設計,非常具有感染力的特效和戰鬥效果,以及對西方非常友好的背景故事,成功俘獲了玩家們的芳心。

建議壬天堂也能出一款類似的遊戲,針對歐美市場進行適合其背景的開發,爭取不讓這部分的玩家被對手所全部拉攏。

在報告當中委婉地指出——

壬天堂是所有孩子們的樂園,這冇錯。

可當孩子們長大了以後,他們就投奔了世嘉的懷抱當中。

這不得不引起警惕,如果壬天堂想要立於不敗之地的話,那麼就應該覆蓋全年齡。

總體來說,要做到人無我有,人有我優。

看完了蘭迪的報告,山內溥大發雷霆,“這都是些什麼垃圾?就這樣血腥暴力遊戲,叫什麼,迪亞波羅,狗屁不通的名字,都能取得這麼好的成績?!

米國人都是些什麼原始動物?!”

會議上,將所有人都嚇了一跳。

包括宮本茂和岩田聰、橫井軍平等人。

……

迪亞波羅在歐美取得超級不錯的成績,這一點既讓人出乎意料,又似乎在情理之中。

之前不少霓虹的遊戲公司已經開始研究這款遊戲,當它在歐美取得戰果之後,不少業內人員紛紛發出感歎。

“雖然一開始就覺得暗黑破壞神是一個很厲害的遊戲,可在霓虹市場上麵的反應卻冇有我想的那麼強烈。原來原因在這裡。

暗黑破壞神進軍歐美市場真的是一步妙棋,這遊戲就像是為了歐美玩家量身定做的一樣。”

“最開始玩暗黑破壞神的時候,就有一種強烈的違和感,畢竟在畫風上麵偏離了霓虹人的審美太多了。

哪怕是在此之前,遊戲界內也出過不少以西方為題材的遊戲,但很多都是加入了本土化的元素。

至少在畫風上麵,是獨屬於霓虹人的。

比如說《火焰紋章》,描述的是西方騎士戰爭,架空的魔法與劍的世界,可是在畫麵上依然是我們熟悉的日式漫畫風格,即使是最終幻想,也是以日式形象為主。

哪怕是核心彈頭這種很明顯的西方漫畫題材的遊戲,其實也都兼具了霓虹特色。

可暗黑破壞神畫風上非常的硬核,硬核到一眼就能看出來這是個美國公司做的遊戲。

但當你認真研究過後才發現,這遊戲居然是出自一個霓虹本土公司之手,甚至連製作人本人都未曾出過國,也冇有接受過多少西方文化的熏陶。

這種違和感,是第一眼就能體會到的,當時我就認為,暗黑破壞神不該選擇霓虹作為首發市場。

冇有想到pokeni果然目標不僅止於此,不得不說pokeni的社長走了一招險棋。

但同時具有超強的才能和卓越的遠見,現在回想起來,pokeni他們一開始就打算進攻歐美市場的吧。”

“著實讓人驚歎,pokeni公司的創造力讓人感到絕望,甚至會覺得這家公司在創造方麵冇有任何的瓶頸和儘頭。迪亞波羅在歐美的成功,不知道能不能複製,但至少讓我們知道了一件事情——

霓虹人也能做出非常具有美國味道的遊戲。

眼光不應該侷限在眼前,而是應該放得更加長遠。

遊戲即世界,世界即遊戲。”

……

“發財了發財了!社長,我們的遊戲要火了!”

剛一踏入公司大門,小HR就趕緊過來彙報喜訊。

這個傢夥的訊息還挺靈通的,直接給後麵準備好彙報工作的市場部的部長高橋一馬給整不會了。

他抬起頭來對著綾瀨茜眨了眨眼睛,表示這不應該是我的活兒嗎?

“什麼呀?”青智源也冇太在意那麼多,明知故問到。

他嘴角抿著笑,然後走到辦公室裡麵將公文包放到桌子上。

一看就知道今天的心情超級好。

人逢喜事精神爽,更何況是迪亞波羅大賣這種好訊息。

“暗黑破壞神呀。不,應該叫迪亞波羅,在歐美地區的銷售量已經突破60萬份了呢!”綾瀨茜認真地說到。

她臉上神采奕奕,就好像這遊戲是她做出來的一樣。

不過身為pokeni的一份子,能有這樣的自豪感,還真的很讓人感到放心呢。

現在的小HR已經不再是當年那個總是數著人頭值多少錢的小姑娘了。

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