五星造事包 作品

第191章 宏偉藍圖

    

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第191章

宏偉藍圖

康馳說完項目的終極目標後,就把接下來的具體分析交給了張晴,而張晴也開始從多個角度,開始分析項目的市場可行性。

第一個角度,普通用戶選擇雲服務到底有什麼好處。

“雲服務的資費,是根據算力和流量來計算的。”

“而因為雲服務的本質,就是共享經濟,隻不過它共享的是算力。既然是共享經濟,那用戶的使用成本,除了在某些極端情況下,肯定要比自己購買硬體的成本更低。”

張晴舉了一個例子,

如果某個遊戲玩家,斥資八千配了台高效能的電腦主機,但實際上他每天玩遊戲的時間,隻有一個小時,剩下的23小時,這台幾萬塊的主機,就處於算力浪費的狀態。

哪怕他是個遊戲發燒友,整天冇事就是打遊戲。

那他總要睡覺吃飯吧?

再極端點,他開個腳本,24小時都在掛機。

但實際上在玩遊戲的時候,電腦的算力也是波動的,在打BOSS或者團戰的時候,顯卡效能可能直接拉滿了,在趕路的時候,硬體的利用率可能連10%都不到。

何況,哪怕是個台式電腦的重度使用用戶,也不可能家裡就一個台式吧?

他肯定有個手機,甚至平板、電視等其它數字產品吧?

人的精力畢竟是有限的,他在使用這個產品的時候,另一個產品就是閒置的。

所以凡涉及到算力、存儲的硬體,掌握在個人手上的時候,浪費是必然存在的。

而雲服務,就能避免這種浪費,在降低用戶使用成本的同時,也能給服務商帶來巨大的利潤。

第二個角度,企業用戶選擇雲服務,有什麼好處。

這個好處,其實比個人用戶,還來得更加直接。

首先就是可以減輕企業的資產負擔,

尤其是初創企業,不再需要斥巨資,為員工采購各種電子辦公設備,避免出現創業幾個月後,公司起不來倒閉,就要賤賣電腦等資產的血虧情況,大大降低了創業者的風險。

對於那些相對穩定成熟的企業,雲服務同樣可以降低設備更行換代的成本,尤其是像設計、影視特效之類對設備效能要求比較高的行業,為了緊跟時代的發展,設備的更新頻率一直很快。

還有,比如遊戲和軟件公司開發了一款遊戲,也不用為用戶的突然暴增或者減少,而擔心服務器不夠用或者閒置的問題,因為他們的服務器,也是在超算裡麵。

最後,雲服務的多種設備聯動,也可以大大提高工作的效率,這點張晴冇有展開細說,隻說會在以後的項目宣傳片中,進行具體演示。

第三個角度,軟件服務商選擇雲服務,有什麼好處。

其實這就涉及到係統的生態建設了。

對於這點,雲服務其實有一個殺手鐧。

那就是防盜版能力非常強!

因為軟件都是在超算端運行的,除了服務器的運營商和軟件的開發者,普通用戶根本無法提取軟件和遊戲的本體檔案。

盜,也隻能盜個表麵的創意,

代碼程式還是得自己一個個敲。

或者,向原開發者購買軟件的代碼或模塊。

這將大大提高對原創知識產權的保護力度。

如果正版權益得到了保障,肯定能激發更多人去自主開發軟件和遊戲,極大地增加社會就業崗位的同時,也能讓網絡領域,呈現百花齊放的盛況。

雖然短期來說,這會提高盜版用戶的使用成本,讓大量的盜版用戶、投機取巧的盜版商產生嚴重的牴觸心理,甚至拒絕擁抱新時代。

但從長遠來看,卻能可以讓更多的用戶,享受到更多、更棒的產品體驗。

“剛剛提到了就業問題,我這裡就順便提一嘴失業問題,隨著超算計劃的推進,肯定會有大量從事的電子產品銷售渠道、組裝加工廠工人失業,一方麵,這個可以通過6G大基建來增加大量崗位,還有個就是剛剛提到的,通過反盜版,增加對互聯網企業的保護,進一步啟用互聯網經濟。”

“最後則是通過算力出海,來衝擊M國半導體行業協會的國際市場份額,讓世界上更多的人可以用上我們便宜的算力,光是這點,就比幫他們組裝、銷售電子產品,所帶來的微弱經濟價值高出不知道多少倍,甚至完全有可能,成為拉動國家經濟的又一架馬車!”

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