第118話迷宮與信賴

    

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web版第六章

《魔都開國篇》

第118話迷宮與信賴第118話 迷宮與信賴

迷宮的經營進行的很順利。

藉著最初的大肆款待,客戶(=冒險者)的心被緊緊的抓住了。

現在,就像被砂糖所吸引的螞蟻一樣,他們將無數次地向著攻略迷宮挑戰吧。

每完成10層的獎金也是魅力之一吧,雖然那個隻能夠起到最初吸引顧客的作用。

問題是,迷宮內可以獲得的物品比較重要。

在11~20層,魔物會開始複數連攜(コンビネーション

Combination

聯手)。

變得不能單靠蠻力去攻略。並且,隨著層數的增加陷阱也會越發凶惡的阻擋去路。

從這裡開始纔是正場。

第10層的Boss會掉落稀少級(Rare)裝備的事,轉瞬就在冒險者之間傳開了。

原本稀少級(Rare),是魔鋼製的優秀裝備經過長年累月,

伴隨著魔鋼的進化而終於獲得的效能。

魔物之國生產的魔鋼,是由礦石沐浴了維魯多拉放出的濃密妖気後變化而成的,

含有壓倒性的高純度魔素。

因此,比起尋常的裝備,會有著合金的部分更早適應魔鋼的特征。

使用如此高質素的素材製作的裝備,隻是這樣也有著特上級的效能。

由黑兵衛製作的話,即使是試作品也有著稀少級的效能。

但是,在這裡發現了一件事。

即使是同等級(クラス Class)的武器,效能上也存在著差異。

黑兵衛的弟子所造的稀少級(Rare)裝備,

與黑兵衛的作品相比,質素上有著巨大的差異。

這是隻有持有「鑒定解析」技能的人才能發現的事。

舉例來說的話,雖然我可以複製黑兵衛的作品,出來的當然是同等級的。

但是,如前所述,那效能是劣化版的。

這個,我認為是對比起黑兵衛的鍛冶技術,我的鍛冶技術不足所引起的現象。

從這裡可以判斷出,武器也有等級之分。

外行人固然看不出來,一般的武器商人也難以分辨吧,

但是對將其生命交托給武器的冒險者來說,這種差彆是很明顯的吧。

恐怕,武器會隨著使用而成長。

然後,即使是黑兵衛剛製作出來的武器,也已經有著一定程度的等級了吧。

如此看來,有必要對武器的等級進行鑒定呢。

第10層Boss掉落的稀少級裝備,是黑兵衛弟子們的最高傑作。

雖說弟子間的能力上稍為有著差距,但是效能上卻冇有太大分彆。

今後也給予弟子們鍛鍊,可以期待他們製作出各式各樣係列的裝備吧。

不過這都是後話。

由第10層Boss掉落的裝備,雖然一般來說或許是厲害的裝備,

但是對我們來說,那隻是為了促使黑兵衛弟子們成長,讓他們競爭而造出來的成功品。

既不會心痛,倒不如說隻是為了那個水平是稀少級的事而感到吃驚的程度。。

但也冇有理由每次都會掉落。

由Boss守護的寶箱掉落稀少級(Rare)裝備的出現率設定為大約2%。

即使一小時打倒Boss一次,一天最多能打開寶箱的次數也隻有二十四次。

所以,兩天能獲得一次稀少級裝備的話好像比較好。

我認為對煽動人們的賭博心態來說,這是最適合不過的掉落率。

想要集齊同一係列的物品乃人之常情,如果獲得了相同部位的裝備,

就會出去交換或賣掉吧。

根據這個,又再增加了探索迷宮理由的計劃。

(以上翻譯由王蒼幻提供,在此表示感謝,與原文不同稍為以我的風格和理解進行了修改,還望見諒,然後下麵的還是我的老風格渣翻)

然後是、迷宮內部的旅店。

準備了在階層移動的樓梯旁邊、準備了不自然地設置在那裡寫上"旅店"的門扉。

首先要打開那個門、需要銀幣一枚。這個、與迷宮的入場費相等。

但是、冒險者們有不得不使用這個旅店的理由。

那個理由是、迷宮的變遷。

當初、考慮過每三天進行迷宮變遷的但是、正幸主張那個攻略難度太高了。

所以、現在變成七天、每一星期進行一次變遷。

那傢夥根據自己所擁有的幸運、毫不猶豫地突破迷宮但是、就算如此攻略到第十層也花了三天。

毫不猶豫地在廣泛的區域中前進的冒險者很少。就算是向精靈請教等等、確認最短路線也有著他的界限。

這樣的話、無論如何也需要在迷宮中露宿。

確保了有寶箱等在的房間、即使在那個內部睡覺也有必要進行看守。

還有、在迷宮內得到的裝備品、也是捨棄掉很可惜的東西。也有必要準備好食糧、能搬運的量也有著限度。

食糧的儲備冇有了的話、就有必要立即撤離。

因為可以使用"複活的手環"的緊急脫離功能機而不需要擔憂饑餓的問題、方向變成為了增加空間而減少食糧。

那樣的話、如果有旅店的話想使用也自是當然。

如果能在饑餓之前發現樓梯的話、也代表搬運的食糧也是最少就可以。

再次進入也要花費銀幣、所以冇有覺得可惜的情況。

但是、不僅僅是最初使用費的一枚銀幣、內裡的費用也變得昂貴。

進餐費用三倍。就算光住宿是如同膠囊酒店一樣狹小的地方擠在一起睡覺、也設定成與通常一樣的銀幣三枚。

不過呢、男和女的建築物到底還是分開的。

但是、就算怎樣貴、會用的人還是會用。附帶的、是花五枚銀幣就可以使用的大浴室、但也意外地使用的客人很多。

在迷宮內一直進行戰鬥、被血與汗所染汙全身。也有進行裝備的沖洗服務真是太好了嗎、變得大受好評了。

比宿驛城市的服務內容差但是、以利益率來說迷宮內是壓倒性的高。

這個地點最初、是拜托樹人族在這居住的但是、也作為新人的教育場所來利用了。

料理技術未成熟與第一次接待客人的、會在這裡進行練習。

比想像中更有利益也是可能的呢。

之後就是、也說不定可以使用廁所(トイレ)也是很大的魅力。

在迷宮內冇有稱為廁所之類的東西。因為與死亡為隣、萬一的情況下也要有失禁的覺悟吧。

冇有打掃的必要。因為魔物會自己処理。

對迷宮內產生的史萊姆來說、什麼也能吃。排泄物阿、魔物的屍體的殘骸之類、什麼都吃。(譯:你這樣子對同類真的大丈夫?)

就算被冒險者打倒了、也會馬上就重生、迷宮意外地清潔。

但是、就算這樣說、也冇理由在那裡上的原因就是廁所的事情了。

以無防備的狀態被魔物襲擊會想哭的吧。時間!就算那樣說對魔物來看也冇有用。

並不是隻有大、去小的那方也需要有人看守。小便的話、最壞的情況是可以用漏出來對應、是我就不要了。

變成那樣的時候就會想回去、回去在街道中被看到漏了什麼的、是怎樣的羞恥Play阿。

那麼、在變乾到某個程度前、就保持這樣子嗎?哪一個也討厭。

結果、結論是有看守的必要吧。

如果有房間的話、在那個裡麵做就行了吧、但相當麻煩的事也是不會改變的。

這個男的來說還好、女性的話就是事關生死的問題。

因為男女混合的隊伍也不罕見、就算隻考慮廁所的事、使用旅店的增加也是當然的事。

順帶一提、好像有一種魔法叫作〈健康狀態管理(體調管理)〉的東西。

極力讓排泄回數等事減少、變得能夠忍耐什麼的。當然、是有限度的東西、大約能支援三天。

除了在戰鬥中漏了出來也不介意的粗枝大葉的人外、可說是冒險者必需的魔法。

因為效果說到底還是有限的、隻是那個意義上也推薦使用旅店。

嗯、以那樣的感覺、營運順利地上了軌道。

魔物之國的入境審查也在嚴格進行著。

與之前不同、變成除了一部份有著商人身份或確實有著冒險者資格的人以外無法入境。

不過、雖然是警戒著間諜、但是也有其他的理由。

那個是、分級。

魔物之國的旅店、變成高級化了。普通的旅店也有很多但是、接受全部的冒險者也太困難了。

招進大量野蠻與身份不明的人的話、對應速度會變得無法跟上。

所以、進行某一劃分、區分出來的一般人隻能夠逗留在宿驛城市。

無論怎樣、雖說是嚴禁在街道中的戰鬥行為、防範笨蛋詠唱魔法也是十分困難。因為也有著重要的研究設施、無論如何也需要區分。

可是、因為也有著想宣傳成觀光地點的心情、對踏破第十層的人、能夠得到逗留在城鎮的資格這樣子的宣傳了。

引起問題的話、當然會剝奪那個資格。

不過、也有附上附加價值那樣的感覺、用膳的品質很高一事不知為何被傳遍、與提高乾勁相連著。

還有、魔物之國也有買入武器防具的機會。

根據來這個國家購物的商人們的謠言、在冒險者間變成了在武器防具店裡有著高級品的傳聞。

放出流言的、當然、是我。

繆爾瑪伊爾君他、工作做得不錯。

流出給商人的、是黑兵衛的徒弟製造的一般武具。當然有著高品質、評價很好。

特殊裝備與、試作品等、裝飾著並冇有販賣。會直接出售給使用者。

要是跨過了第十層的話、是相當於B級以上的人。

也將相當於"B "的大鬼領主打倒了、有持有強力武器的資格吧。

在這裡集齊裝備、請以更上一層為目標。

或者說、B級冒險者也挺有錢的吧。雖然艾玲他們好像挺貧窮的但是、我覺得那個隻是例外。

防止冇有錢的人流入、也防止無用的糾紛的一個手段。

可說是利用迷宮、將冒險者們的人品和強度進行區彆。

實際、因為也有著優樹放出間諜的可能性、不可能誰也會接受。

思考誘導是、因為看來是像蟲一樣的概念、將那個除去的話也可以解除。但是、在所見之處、附有蟲子那樣的人好象不在。

恐怕、是根據程度的吧。

日向她有蟲附著。這是被強力支配的證據。

正幸那裡並冇有蟲子附著。儘管如此、好象也在思考誘導的影響之下。

是個麻煩的能力。

可是、如果是冇附有蟲的人、好像可以以我的『魔王覇気』簡單地解除、我覺得並不需要擔心到那地步。

如今、應該一邊限製入境、一邊不疏忽大意地蒐集情報。

然後過了一個月。

繆爾瑪伊爾麵露歡顏的、向我報告。

「很順利呢、利姆露大人。收益也以上升的狀態在增加。

就算扣除了在迷宮的掉落物等必要経費、利益也十分充分。

相對於投資的回報率、可說是10:11。

能充分地能提供給居民勞動的工資。暫時先成為國家的利潤。

使用者增加的話、我覺得也有改善的需要。

並且、說著要交易的、商人也變得頻繁地來訪。

宿驛城市那方也、因處理魔物素材的商人和手藝人的來訪、宛如成為一個小城市。

並不是隻有住宿、也有詢問可否開辦工房的事」

那樣的事。

嘿嗯嘿嗯。大致如預料那樣。

如同以前也說明過的、單單隻是想要賺錢的話、製作東西高價賣出就完了。

但是、那對於出入這個國家的人來說、能做的事也太過少了。

給居民大家工作、也就是說給予生存的意義一事、纔是我作為王的工作。

迷宮雖是遊玩而造的、但是那個吸引彆人目光將人呼喚來的事成功了。

之後就是、使用由攻略迷宮所得的金錢、去消費我國的商品。

商品呢、不僅僅是住宿和吃飯、武器與防具還有消耗品。

然後在早晚、這個國家所製作的裝備的好將會傳遍吧。

那個經由口耳相傳而傳開、不需要宣傳商品的勞動力、就能招來顧客的事。

而其結果、魔物之國被多數的冒險者所認同、理應被當成是必要的存在那樣。

高效能的武具、懷疑它的人也會變少吧。

畢竟、旁邊就有能馬上能嘗試買來的商品的地方。

就這樣、一點點的累積起對這個國家的信賴。

比起利潤更重要的、是信賴。

雖然不是出現赤字了還要做下去、以總計(トータル)來看到黑字的話可以說迷宮的運営是成功了。

創造迷宮的目的、既是招攬顧客、也是令這個國家被認可的事。

隻有迷宮得到利潤的話、也可說是大成功。

收到我的意思、繆爾瑪伊爾也點頭。

「冇有問題的吧。顧客也在不斷地增加。

是在得知這個國家是被魔王統治的魔物國家之上、呢。

如利姆露大人的想法那樣、可以考慮說我們開始被信賴了」

繆爾瑪伊爾強力的肯定了。

而且、我們、嗎。與是否人類無關、完全是從我們的視點去考慮的事。

值得高興的事。

信賴呢、不會馬上就得到。

是說信賴是"失去容易、擁有難"。確實、就是那樣吧。(得るに難く、失うに易し)

雖然是刺激**將人呼喚而來、信賴與**並不是那樣容易結合的東西。

能得到滿足自己的**的對像的話、那個可以說是得到了信賴。

以這個形勢、埋首前進即可。

隻有**的關係令人生厭但是、觀看為人也是一個好的環境。(人となり,為人的本性)

我也、對繆爾瑪伊爾點頭、暫且對成功感到高興。

然後是、宿驛城市。

對宿驛城市、以修理裝備為目的、有著黑兵衛徒弟的工房。

在那周圍、聽說住著冒險者傳言中的手藝人、好像想要開辦工房。

那樣的要求也相當的可以。

早晚、會以如同衛星都市般、有宿驛城市也快將發展的感覺。

不錯吧、好像挺有趣。

我對繆爾瑪伊爾、給出開設工房的許可。

結果、如我所料的出現如同礦山下的城市般、發展出包圍著迷宮一樣的衛星都市。

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